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Dragon Age Inquisition supporterà i comandi vocali tramite Kinect

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 15 April 2014 | 15.10

BioWare sta utilizzando Mass Effect 3 come punto di riferimento per il supporto a Kinect per il suo prossimo gioco di ruolo d'azione, l'attesissimo Dragon Age Inquisition. Lo rivela Mike Laidlaw, direttore creativo di Inquisition, in un'intervista a Oxm. La feature sarà disponibile sia nella versione Xbox 360 che in quella Xbox One di Inquisition.

Dragon Age Inquisition

In Mass Effect 3 Kinect consentiva di accedere alle schermate di configurazione dell'equipaggiamento del personaggio e di emettere ordini per la squadra durante i combattimenti. Inoltre, i giocatori potevano scegliere fra le opzioni di dialogo durante le conversazioni pronunciando delle brevi parole. Ci si può immaginare, quindi, che Inquisition vanterà un supporto simile a questo, anche se Laidlaw non si sbilancia ulteriormente.

BioWare supporterà anche SmartGlass, in modo da aggiungere alle versioni Xbox 360 e Xbox One di Inquisition le funzionalità da secondo schermo. "Vogliamo che Inquisition sia un'esperienza trasportabile ovunque", ha detto il producer Cameron Lee.

I ragazzi di BioWare poi smentiscono che ulteriori personaggi possano essere aggiunti con i contenuti post-rilascio. Nel caso del precedente Dragon Age, infatti, ci furono molte proteste riguardo al fatto che i personaggi supplementari, nonostante fossero presenti sul disco di gioco, diventassero disponibili solamente dopo la pubblicazione di fittizi DLC.

In Dragon Age Inquisition, i giocatori impersoneranno l'Inquisitore e guideranno un gruppo di eroi in un pericoloso viaggio attraverso un mondo aperto vivo e composto da diverse regioni. Bisognerà esplorare il mondo di Thedas, dalle pianure distrutte dalla guerra alle coste frastagliate.

Si tratta di un immenso mondo fantasy sull'orlo della catastrofe, ma per Inquisition si parla anche di visuale tattica isometrica, ampia personalizzazione del proprio personaggio e profondo livello di interazione con gli scenari. Altri dettagli sul nuovo titolo BioWare si trovano qui.


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GPU-Z

scheda aggiornata 1 ora fa

Utility che fornisce indicazioni sintetiche sulle caratteristiche tecniche della GPU montata nel proprio sistema. Supporta schede video basate su GPU sia NVIDIA che ATI, segnalando le frequenze di clock di chip e memoria, oltre alla dotazione di memoria video presente e ad altre caratteristiche tecniche avanzate del sottosistema video.

Di seguito le note fornite con l'ultima versione:

  • GPU-Z window can be resized while sensor tab is active
  • Fixed incorrect readings on GeForce Tesla cards
  • Added support for AMD Radeon R9 295X2, R9 M275, HD 7500G, FirePro W9000
  • Added support for NVIDIA GeForce Titan Z, GTX 745, GTX 880M, 870M, 860M, 850M, 775M, NVS 510
  • Fixed release date for GTX Titan Black, GTX 780 Ti

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Adidas Brazucam: un pallone da mondiali con sei action camera

Adidas Brazucam: un pallone da mondiali con sei action camera

"Adidas ha equipaggiato un esemplare di Brazuca, il pallone ufficiale dei mondiali di calcio 2014, con sei action camera"

Il video è sempre stato, sin dalla sua creazione, uno dei mezzi di comunicazione di maggior impatto. L'evoluzione delle tecnologie digitali ha portato su sostanzialmente qualsiasi device la possibilità di registrare dei filmati. La proliferazione di action camera di ogni genere e delle più svariate declinazioni del mondo del video (dallo slow motion esasperato al time lapse) ci hanno abituato a vedere i video più assurdi. Fare marketing con dei video è diventata impresa sempre più ardua ed è per questo che spesso le aziende tentano di inventarsi qualcosa di più particolare che una semplice campagna pubblicitaria basata sui tradizionali spot. È il caso ad esempio di Adidas e della propria campagna pubblicitaria in vista dei mondiali di calcio 2014.

La casa, forte di produrre Brazuca, il pallone ufficiale dei mondiali, ha infatti lanciato una campagna marketing per raccontare il mondo del calcio attraverso gli occhi del proprio pallone. La casa ha infatti dotato un esemplare di Brazuca, subito ribattezzato Brazucam, di sei action camera (dal video sembrerebbero delle GoPro) per poter riprendere da un insolito punto di vista le prodezze di alcuni tra i calciatori più forti del mondo (ancora non è stato pubblicato nessun video a 360°, ma dovrebbero arrivarne a breve). Brazuca è attualmente in giro per il mondo, per seguire le sue avventure è possibile visitare il sito dedicato, il suo profilo Twitter o il canale YouTube di Adidas.


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Escape from XP: Microsoft celebra con un gioco la fine del supporto di Windows XP

Written By Kom Limpulnam on Senin, 14 April 2014 | 15.10

Microsoft dimostra ancora una volta di avere uno spiccato senso dell'umorismo. Questa volta lo fa con un gioco online interattivo basato sulla fine del supporto di Windows XP, avvenuta solamente pochi giorni fa. Escape From XP non è solo un'esortazione da parte della società che spinge verso il passaggio a piattaforme proprietarie più moderne, ma anche un giochino in chiave umoristica. O forse entrambe le cose sono strettamente collegate.

Escape From XP

Ad accoglierci nella pagina troviamo il monitor a tubi catodici di un personal computer, con un design che ricorda i prodotti disponibili nei periodi del lancio di Windows XP. Al suo interno scorrono le celebri pagine di caricamento del sistema operativo, che lasciano spazio sin da subito ad una, probabilmente ancora più celebre, schermata blu.

"Tanto tempo fa, Windows XP nasceva come una fenice dalle ceneri di Windows 2000", si legge al suo interno. "Con le comunità lasciate nello scompiglio, la maggior parte degli sviluppatori sono ormai fuggiti tempo fa, tranne uno... un solo uomo. Un eroe che ancora supporta IE6 su XP."

Attraverso lo stile di gioco tipico di un'avventura a scorrimento orizzontale, l'eroe dovrà farsi strada fra le varie icone del vecchio sistema operativo. Ma l'esito della trama è già scritto e non modificabile. In caso di sconfitta, infatti, un elicottero recupererà il nostro eroe e gli permetterà di "scappare da XP". Non sono previsti altri finali.

Un messaggio ben chiaro, quello di Microsoft, e forse nemmeno tanto umoristico. Oltre il 20% degli utenti, fra cui un numero preoccupante di società, rimane ancorato a Windows XP, versione vecchia più di 12 anni della piattaforma operativa di Redmond (anche se costantemente aggiornata). Se non bastasse, Windows 8 stenta ad imporsi rispetto a Windows 7 ed occupa ancora oggi quote di mercato poco soddisfacenti.

Microsoft ha ufficialmente sospeso il supporto a Windows XP lo scorso 8 aprile, giorno da cui il vecchio OS non riceve più gli aggiornamenti di sicurezza, il che apre diversi scenari problematici, soprattutto in termini di sicurezza, visto che XP è ancora largamente utilizzato soprattutto nelle pubbliche amministrazioni.


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PeaZip

scheda aggiornata 1 ora fa

PeaZip è un software di compressione open source che supporta numerosi formati di archiviazione (tra cui, ma non solo, 7z, zip, tar in scrittura e Ace, Cab, Iso e Rar in lettura). Dispone di feature aggiuntive come cancellazione sicura di file, calcolo di vari checksum e hash, split / merge dei file, creazione di password e keyfile casuali.


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Versioni v3 in arrivo per le CPU Intel della famiglia Xeon

Nel corso dei prossimi mesi Intel metterà in atto un completo aggiornamento della propria gamma di CPU Xeon, abbandonando l'architettura Ivy Bridge per quella Haswell di ultima generazione. Grazie al sito cpu-world sono emerse le tempistiche di introduzione sul mercato di questi processori, a partire dalle nuove proposte Xeon E3-1200 v3 per sistemi a singolo socket che verranno commercializzate a partire dal secondo trimestre dell'anno con un aggiornamento della gamma rispetto ai modelli attualmente sul mercato. Per queste CPU Intel incrementerà leggermente le frequenze di clock, mantenendo invariata l'architettura che per queste proposte è del resto già quella Haswell.

Nel corso del terzo trimestre dell'anno verranno presentate le CPU Xeon E5-2600 v3 per sistemi a 2 socket, caratterizzate dall'abbinamento a piattaforme socket LGA 2011-3 e dall'utilizzo di memoria DDR4 in abbinamento a controller di tipo quad channel. Questi processori si preannunciano essere molto interessanti in quanto permetteranno per la prima volta in sistemi Intel l'utilizzo di memoria DDR4, capace di portare un incremento nella bandwidth massima teorica dei sistemi.

Nel corso del primo trimestre 2015 Intel introdurrà, stando ai piani al momento disponibili, i processori Xeon E7 v3 e Xeon E5-4600 v3 quindi proposte di classe superiore per sistemi oltre 2 socket sino a soluzioni enterprise. E' possibile che in questo periodo Intel possa presentare anche le prime soluzioni Xeon basate su architettura Broadwell, con un andamento parallelo a quanto è previsto per le piattaforme desktop.

Per le soluzioni Xeon E7 v3, note anche con il nome in codice di Haswell-EX, troveremo supporto sino a 8 socket per sistema e abbinamento alla tecnologia Jordan Creek 2 per incrementare il quantitativo di memoria di sistema collegabile ad ogni socket attraverso buffers. Per le CPU Xeon E5-4600 v3 avremo di fatto le stesse caratteristiche dei modelli Xeon E5-2600 v3, compreso il supporto alla memoria DDR4, con l'aggiunta del supporto a configurazioni sino ad un massimo di 4 socket per sistema.


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Mailbox, uno dei migliori client email per iOS, arriva anche su Android

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 13 April 2014 | 15.10

Dropbox ha annunciato di recente la disponibilità di Mailbox anche per dispositivi Android. Si tratta di un ottimo client email (disponibile esclusivamente su iOS fino a pochi giorni fa) la cui interfaccia è interamente basata su gesture. La società ha annunciato anche l'apertura della fase di beta (ad invito) per la versione per Mac OS X.

MailboxMailboxMailbox

Mailbox è un client email sviluppato da Orchestra e rilasciato su App Store nel mese di febbraio 2013. Il lancio sullo store virtuale è stato accolto da un successo probabilmente non atteso dalla società, alimentato anche dai commenti della stampa specializzata. Per accedere al servizio bisognava attendere una lista d'attesa che sfiorava le 400.000 unità in coda. Il mese successivo, la società veniva rilevata da Dropbox, proprietaria del servizio fino ad oggi.

Il client si basa su alcune tecnologie in cloud che ottimizzano le dimensioni di ogni singola email per permetterne un download più rapido. Attraverso una serie di swipe verso destra o verso sinistra l'utente potrà accedere a tutta una serie di azioni per ogni singola email, come archiviarla o posizionarla fra quelle importanti da leggere con più calma in un secondo momento. Al momento l'app è compatibile esclusivamente con account Gmail e iCloud, tuttavia è prevista la compatibilità con altre piattaforme per il prossimo futuro.

Mailbox sarà presto disponibile anche su Mac OS X. Gli utenti interessati possono accedere alla fase di beta iscrivendosi al programma attraverso il link relativo in questa pagina. Si tratta di una prima apertura nei confronti di altre piattaforme diverse da iOS, per uno dei client non nativi più promettenti fra quelli disponibili su piazza, anche per il suo approccio parecchio originale.

Mailbox è disponibile gratuitamente su Google Play Store. Il download può essere lanciato indirizzando il proprio browser a questo indirizzo.


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Come la realtà aumentata cambierà il concetto di giocattolo per i bambini

La startup con sede a Berlino Toywheel punta sulla fusione tra mondo digitale e mondo fisico per offrire ai più giovani nuove forme di interazione, capaci di sfruttare la tecnologia più moderna. Con la sua prima app Toy Car RC - Drive a Virtual Car in the Real World with Augmented Reality, infatti, Toywheel sfrutta la realtà aumentata per raggiungere il suo scopo.

Per giocare a Toy Car RC occorre stampare una pista con la stampante tradizionale e posizionarla su tutta l'area di gioco, che può essere il soggiorno o la stanza dei bambini. Poi basta inquadrare queste figure con la telecamera di cui è dotato il tablet per guidare una macchina virtuale all'interno della pista.

Mentre i giochi di questo tipo normalmente puntano sulla competizione e richiedono abilità nella guida, Toywheel invece si concentra sul contributo creativo e personale, dando la possibilità di disegnare le proprie piste.

"La nostra esperienza con il fai da te ci insegna che i bambini si approcciano ai mondi interattivi nello stesso modo con cui si approcciano ai mondi reali. Non distinguono gli uni dagli altri", ha detto Evgeni Kouris, fondatore di Toywheel.

"Ecco perché vogliamo collegare entrambe le realtà in un unico grande e intuitivo parco giochi. L'attuale tecnologia di realtà aumentata è già abbastanza potente e si evolve rapidamente grazie soprattutto a prodotti come Google Glass".


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Apple al lavoro per ripensare iTunes: versione per Android e brani in alta definizione?

Circolano in questi giorni varie indiscrezioni legate ad iTunes Music Store ed in particolare riferite alla possibilità che Apple stia operando un sostanzioso cambiamento dietro le quinte con lo scopo di contrastare la flessione delle vendite dei brani musicali, causate da un maggior utilizzo da parte degli utenti dei servizi di streaming musicale come Spotify o Pandora.

La Mela starebbe attualmente valutando varie opzioni, a partire proprio da un servizio di streaming on-demand simile a Spotify, evolvendo quindi il servizio iTunes Radio fino a giungere alla possibilità di sviluppare una versione di iTunes Store per Android, che attualmente è la piattaforma dominante a livello globale.

E in linea con queste indiscrezioni prende nuovamente vigore una voce di corridoio che circola da qualche tempo, ovvero la possibilità che Apple decida di offrire anche brani musicali in alta definizione a 24-bit e 96kHz. La Mela già dispone di tutta l'infrastruttura necessaria per poter offrire file musicali in alta qualità e in formato lossless, dal momento che richiede agli studi discografici i master di musica non compressa a 24-bit nel contesto dell'iniziativa "Mastered for iTunes". Apple inoltre già fa uso di un formato lossless open source supportato da iTunes, ALAC (Apple LossLess Audio Code) che è capace di gestire contenuti a 24-bit e 96kHz.

L'iniziativa porterebbe anche a qualche modifica dell'offerta commerciale, con i brani in alta definizione che potrebbero costare 1 dollaro in più, per compensare l'incremento di larghezza di banda necessaria per la distribuzione di file di maggiori dimensioni. Secondo le informazioni che circolano in questi giorni, Apple potrebbe decidere di avviare la distribuzione della musica ad alta definizione in concomitanza con il debutto delle versioni rimasterizzate di tre album dei Led Zeppelin, previsto per la primavera o per l'inizio dell'estate.

Ad alimentare ulteriormente le speculazioni vi è la comparsa sul sito ufficiale di Apple, di alcune offerte di lavoro per posizioni legate al mondo iTunes: Senor Software Engineer iTunes Radio, iTunes Reccomendation Plafrorm Software Engineer e Software Engineer iTunes.


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Da Zuta Labs un mini-robot per la stampa in mobilità, su superfici di qualsiasi dimensioni

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 12 April 2014 | 15.10

Pocket Printer è un interessante progetto su Kickstarter promosso da Zuta Labs. Si tratta di un robot di dimensioni ridotte che dà la possibilità di stampare contenuti su carta (e probabilmente anche altre superfici, viste le caratteristiche di design) anche in mobilità, grazie all'alimentazione a batterie ricaricabili.

Pocket Printer

Posizionando il piccolo prodotto sulla superficie da stampare, questo sarà in grado di spostarsi al suo interno attraverso un sistema di ruote omnidirezionali. Pocket Printer può sincronizzarsi con un PC, mentre il team è al lavoro per renderlo compatibile con Android ed iOS attraverso un'app dedicata.

La versatilità della piccola stampante robotica è comunque compromessa da una serie di limitazioni fisiche. Pocket Printer ha una velocità di stampa di 1,2 pagine al minuto con una risoluzione di 96x192 DPI, dati notevolmente inferiori rispetto a quanto permesso da una stampante consumer tradizionale.

Il sistema di alimentazione a batterie permette un'autonomia di circa un'ora di stampa su singola ricarica, mentre la cartuccia integrata consente, secondo Zuta Labs, la stampa di 1.000 pagine standard, valore in effetti molto interessante anche se rapportato alle più tradizionali (e voluminose) stampanti per desktop a getto d'inchiostro.

Pocket Printer

Per procedere alla stampa, è necessario rivolgere la punta del dispositivo in un punto ben preciso della superficie, che deve presentare caratteristiche naturalmente idonee all'uso di Pocket Printer. È sconsigliabile procedere se la superficie non è perfettamente piana o ci sono ostacoli al suo interno e, in presenza di più pagine da stampare, il dispositivo attenderà di essere posizionato sulla superficie successiva.

Pocket Printer è in grado di assolvere anche a funzionalità non possibili con le stampanti desktop domestiche. Come detto prima, può stampare su superfici di qualsiasi dimensione e, probabilmente, anche di differenti tipologie. La campagna di crowdfunding sta procedendo verso l'obiettivo di 400.000$ fissato dalla startup, che con molte probabilità verrà raggiunto.


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