Yusuf Mehdi, corporate vice president for devices and studios, ha detto a Polygon che in Microsoft si è lavorato per capire se la separazione di Kinect da Xbox One potrebbe consentire di sfruttare la capacità di calcolo prima dedicata al sensore di movimento per altri scopi, come il rendering dei videogiochi.
"Stiamo valutando insieme agli sviluppatori di videogiochi come poter sfruttare questa capacità di elaborazione e vi faremo sapere a breve", ha detto Mehdi. Secondo precedenti comunicati di Microsoft, il sistema riserva il 10% della capacità di elaborazione ai servizi di sistema, tra cui la modalità Affianca e, appunto, Kinect.
Sostanzialmente, la console deve gestire i comandi vocali impartibili tramite Kinect, che in qualsiasi momento potrebbe essere sollecitato per l'attivazione di una funzione o il lancio di un'applicazione, e la componente di tracciamento delle parti del corpo. Mentre con Xbox 360 queste operazioni erano gestite dal codice dei singoli giochi, con Xbox One è il sistema che deve direttamente occuparsene. La nuova console, infatti, in qualsiasi momento potrebbe essere chiamata a gestire un comando vocale, perlomeno fin quando Kinect è stato componente essenziale del sistema.
Questo 10% di capacità di elaborazione, quindi, potrebbe essere adesso in parte liberato, anche perché Microsoft potrebbe aver dedicato a Kinect più potenza di quella effettivamente necessaria, pensando a futuri aggiornamenti e all'aggiunta di nuove funzionalità via Kinect.
Microsoft aveva già detto in passato che sempre più risorse sarebbero state liberate dal sistema operativo di base della console, e concesse finalmente agli sviluppatori. Sappiamo bene, infatti, come molti giochi girino a una risoluzione nativa inferiore su Xbox One rispetto a quanto accade su PS4.
Microsoft ha recentemente annunciato che dal 9 giugno commercializzerà una versione di Xbox One senza Kinect a €399.
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