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Google Chrome Portable

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 31 Juli 2013 | 15.11

scheda aggiornata 55 minuti fa

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Google Chrome Portable è una versione estremamente leggera e portatile del browser Google Chrome, ottimizzato in modo tale da poter essere facilmente trasportato.


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Chromium

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Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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Confronto teorico tra le prestazioni di PS4 e di Xbox One

Come noto, entrambe le console di nuova generazione si affidano alla tecnologia GCN di AMD per quanto riguarda la parte grafica. Tuttavia, una differente configurazione architetturale della soluzione grafica di PS4 permetterà a quest'ultima di avere una potenza elaborativa superiore sulla carta del 50% rispetto a quella della rivale Xbox One. Ma tutti si chiedono che tipo di impatto ciò avrà sulle prestazioni concrete dei giochi.

Digital Foundry, nella figura del sempre interessante Richard Leadbetter, ha cercato di dare una risposta a questa domanda, ricostruendo le condizioni hardware delle due console tramite soluzioni già disponibili sul mercato PC. Leadbetter ha appreso dagli sviluppatori che non bisogna fare troppo affidamento su questi numeri, perché nella realtà il divario prestazionale tra le due console sarà maggiormente ridotto, e dipenderà di volta in volta dal livello di ottimizzazione dei giochi.

Naturalmente il confronto allestito da Digital Foundry per forza di cose non può essere preciso, si tratta più che altro di un modo per precorrere i tempi, nell'attesa di poter finalmente mettere le mani sulle nuove console. Le specifiche di PS4 e Xbox One, quindi, sono state riprodotte utilizzando hardware PC equivalente, sempre basato su architettura AMD. D'altra parte, dice Digital Foundry, sappiamo che i giochi del lancio delle due nuove console saranno tarati inizialmente sulle potenzialità dei PC e successivamente ridimensionati per PS4 e Xbox One, una procedura inversa rispetto a quella consueta per l'attuale generazione di console. Negli ultimi anni, infatti, tranne sporadici casi, vedi Crysis 2 e 3, abbiamo avuto giochi ottimizzati per le console e poi convertiti sul PC.

La nostra fonte specifica che l'obiettivo non è quello di ricostruire perfettamente le due console, perché "semplicemente questo non è possibile", scrive Leadbetter. Piuttosto di ricreare le condizioni prestazionali che poi avremo nel concreto nella prossima generazione. La prova inoltre ha riguardato innanzitutto la parte grafica dei nuovi hardware, per cui ci si è assicurati innanzitutto che non ci fossero colli di bottiglia dettati dalla CPU o dalla memoria. Sono stati così utilizzati un Core i7 3770K overcloccato a 4.3GHz e 16GB di memoria DDR3 operanti a 1600MHz.

Naturalmente la scelta dell'hardware grafico è stata quella più impegnativa. In termini teorici, la GPU di Xbox One assomiglia molto alla soluzione architetturale Bonaire di AMD, che troviamo nella scheda video Radeon HD 7790. Sony invece propenderà per la configurazione Pitcairn, simile alla Radeon HD 7870 o, in termini di frequenza di clock, alla Radeon HD 7970M per computer portatili.

In tutti i casi, le soluzioni che avremo sulle nuove console funzioneranno a frequenze di clock più basse e presenteranno configurazioni con un numero inferiore di unità di calcolo. Secondo Digital Foundry, un maggior numero di unità di calcolo sarà fisicamente presente sin dal lancio delle console, ma queste saranno volutamente disabilitate in modo da garantire longevità alle due console. Microsoft e Sony non vorranno certo "spararsi" tutte le cartucce fin da subito, e anzi vorranno consegnare agli sviluppatori dei sistemi che richiedono degli anni per poter essere sfruttati al meglio. Inoltre, questo consentirà di continuare a utilizzare quelle schede madri che hanno palesato problemi durante la fase produttiva, semplicemente disabilitando le unità di calcolo che hanno presentato dei difetti di produzione.

Alla fine, proprio per l'impossibilità di trovare delle soluzioni perfettamente analoghe in termini di unità di calcolo nel panorama PC, Leadbetter ha propeso per la Radeon HD 7850 per riprodurre la componente grafica di Xbox One (16 unità di calcolo contro le 12 della console Microsoft) e Radeon HD 7870 XT per simulare PS4 (24 unità di calcolo contro le 18 della console Sony). "In questo modo manterremo il differenziale prestazionale tra le due console", scrive Leadbetter.

Naturalmente rimane così il problema delle frequenze di clock, per cui si è proceduto al downclock di entrambe le GPU fino a 600 Mhz. Bisogna a questo punto aggiungere che, a seconda del tipo di ottimizzazione praticato sui motori grafici, alcuni videogiochi benefiano maggiormente della presenza di frequenze di clock elevate, mentre altri traggono maggiore vantaggio in presenza di un maggior numero di core logici.

A questo punto il problema successivo è stato allineare le frequenze a cui opera la memoria della scheda video, visto che sulle due console funzionerà a 1375MHz. Nel sistema riprodotto da Digital Foundry, così, Microsoft ottiene un piccolo vantaggio teorico, perché non è possibile riprodurre perfettamente le prestazioni della GDDR3 che si troverà in questa console, ovvero un tipo di memoria più lenta rispetto alla GDDR5 utilizzata nella maggior parte delle schede video oggi in commercio e in PlayStation 4.

I risultati ottenuti da Digital Foundry confermano che aumentare il numero di unità di calcolo non produce automaticamente un miglioramento netto delle prestazioni. AMD, infatti, per le sue schede video ricorre frequentemente all'aumento della velocità di clock e delle memorie, proprio per ottenere un miglioramento delle prestazioni che non si può avere semplicemente aumentando il numero di unità di calcolo.

I test permettono di verificare come si abbia un miglioramento delle prestazioni che va dal 17 al 33% circa, quindi nettamente inferiore al 50% teorico dovuto alla presenza di un maggior numero di unità di calcolo nella configurazione scelta da Sony in confronto a quella scelta da Microsoft. PS4, infatti, dovrebbe smaltire 1152 operazioni per ciclo di clock, contro le 768 di Xbox One.

Come si può vedere nel video sottostante, per ottenere le stesse prestazioni sui due hardware surrogati si è dovuto eseguire Crysis 3 "su Xbox One" alle risoluzioni 1776x1000 e 1600x900 e ottenere così l'allineamento alle prestazioni che si hanno "su PlayStation 4" a 1080p.

C'è poi tutto il discorso della bandwidth. Entrambe le console saranno dotate di 8 GB di RAM, ma nel caso della console Sony avremo una bandwidth massima teorica di 176 GB/s, di circa tre volte superiore alla bandwidth che sembra poter garantire Xbox One, ovvero di 68 GB/s. Per contenere i problemi che potrebbero sorgere per via della limitata bandwidth, Microsoft ha deciso di aggiungere 32 MB di Esram, con bandwidth di 192GB/s, sul die del processore.

Anche in questo caso le due soluzioni scelte da Digital Foundry riflettono la differenza che avremo con le console. HD 7850 offre un bus di memoria a 256 bit, garantendo una superiorità prestazionale di circa il 60% rispetto alla HD 7790 con bus di memoria a 128-bit. Digital Foundry ha provato tre giochi: Crysis 3, Skyrim e Battlefield 3; e sebbene il gioco DICE non sembra beneficiare della maggiore bandwidth, con i primi due si riscontrano differenze nelle prestazioni fino al 20%. Questo vuol dire che gli sviluppatori dovranno utilizzare al meglio la Esram se vorranno raggiungere su Xbox One le stesse prestazioni che si hanno con PS4.

Altri dettagli sull'hardware di PS4 e Xbox One si trovano in questo editoriale.


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Continua la crescita nelle vendite di telefoni, trainate dagli smartphone

Written By Kom Limpulnam on Senin, 29 Juli 2013 | 15.11

Le vendite di telefoni cellulari continuano ad aumentare di trimestre in trimestre, come certifica IDC con il proprio più recente report trimestrale. Nel corso del secondo trimestre 2013il mercato ha registrato una crescita complessiva del 6% rispetto allo stesso periodo dello scorso anno, passando da 407,7 milioni di pezzi agli attuali 428,8 milioni.

Sono però le vendite di smartphone ad aver registrato l'incremento più consistente, passando dai 156,2 milioni del secondo trimestre 2012 ai 237,9 milioni del trimestre da poco concluso. Quella registrata è quindi una variazione del 52,3% su base annuale, dato che compensa il calo di vendite dei telefoni cellulari tradizionali che stanno raccogliendo le preferenze di un numero sempre più ridotto di utenti.

Tra i produttori di smartphone la concorrenza è decisamente spinta ma questo non impedisce a tutti di ritagliarsi una propria presenza. Samsung continua ad essere in testa alle vendite, capace di una crescita del 43,9% rispetto allo stesso periodo dello scorso anno; segue Apple, con un +20% su base annuale, mentre LG e Lenovo sono state capaci di incrementare la propria quota di mercato in misura significativa nel corso degli ultimi 12 mesi. Al quinto posto la cinese ZTE, azienda in grado di registrare un +57,8% su base annuale.

Produttore

smartphone
2° trimestre 2013

quota mk
2° trimestre 2013

smartphone
2° trimestre 2012

quota mk
2° trimestre 2012

Variazione annuale

Samsung

72.4

30.4%

50.3

32.2%

43.9%

Apple

31.2

13.1%

26.0

16.6%

20.0%

LG

12.1

5.1%

5.8

3.7%

108.6%

Lenovo

11.3

4.7%

4.9

3.1%

130.6%

ZTE

10.1

4.2%

6.4

4.1%

57.8%

Others

100.8

42.4%

62.8

40.2%

60.5%

Totale

237.9

100.0%

156.2

100.0%

52.3%

Il mercato degli smartphone è in continua crescita, come abbiamo segnalato, e questo lascia spazio a un numero sempre più elevato di aziende per operare. Se Samsung e Apple vantano una presenza ben nota non sono queste le uniche aziende impegnate nel segmento degli smartphone top di gamma. D'altro canto un aumento dei volumi passa in questo momento attraverso proposte smartphone di fascia media e d'ingresso, capaci di catturare l'attenzione dei consumatori che per la prima volta si rivolgono a prodotti di questo tipo.


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Apple miglior azienda dell'anno per la seconda volta consecutiva

Basandosi su un campione di 38.000 utenti americani intervistati riguardo a un ampia gamma di prodotti e servizi, l'azienda d'analisi di mercato Harris Interactive ha stilato i risultati del nuovo studio, posizionando in prima posizione Apple per quanto concerne le categorie relative a telefoni cellulari, tablet e computer, così come riporta AppleInsider.

Apple migliore azienda dell'anno

"Gli americani continuano a considerare Apple come un'azienda in ottima salute conferendole i punteggi più alti", ha dichiarato Manny Flores, Senior Vice President di Harris Interactive. "Nonostante i risultati del test Consumer Connection siano particolarmente positivi, quello che colpisce veramente è che nelle tre categorie in cui la società è coinvolta - Computer, Tablet e Telefoni Cellulari - il suo punteggio relativo al test Brand Momentum la conduce nelle prime 30 posizioni su 1500 marchi coinvolti negli studi, elemento che dimostra come gli utenti abbiano fiducia nel futuro della società."

Apple è arrivata prima superando HP, Dell e Sony nelle classifiche relative ai computer, nonostante il punteggio relativo alla qualità sia calato rispetto al 2012. Nella categoria dei tablet invece l'iPad è seguito da Kindle Fire di Amazon, dalla serie Nexus di Android e dai tablet di Samsung della serie Galaxy. Surface di Microsoft non riesce ad occupare le prime cinque posizioni.

Nella categoria relativa ai telefoni cellulari Apple supera HTC, che in America gode di preferenze superiori rispetto a Samsung, acclamatissima invece in Europa ed Asia. LG occupa la quarta posizione, mentre BlackBerry e Windows Phone non riescono a raggiungere la media della categoria.

Apple occupa una buona posizione anche nelle classifiche relative ai servizi di vendita online, seguendo Newegg.com (marchio dell'anno nella categoria) e Microsoft.com.


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Svelato il 'vero' nome del modello economico di iPhone

Del nuovo modello economico di iPhone che Apple dovrebbe presentare fra non molte settimane conosciamo già tantissimi dettagli. Solamente nella scorsa settimana sono state divulgate alcune foto e video in alta risoluzione che ne mostrano quello che sarà con grande probabilità il suo aspetto esteriore.

Uno dei pochi elementi "in forse", assieme alle specifiche tecniche ufficiali, è quello relativo alla nomenclatura che la società di Cupertino potrebbe adottare per la nuova famiglia di prodotti. Inizialmente conosciuto come iPhone Math, il nome si è poi evoluto in Lite.

iPhone 5C Lite economico nome

Nuove fotografie pubblicate sul forum cinese WeiPhone ritraggono quella che potrebbe essere la scatola originale del prodotto, più in linea con i canoni tradizionali dei prodotti della famiglia iPod piuttosto che per quelli degli smartphone della società di Cupertino. Su queste si legge il nome iPhone 5C, nomenclatura decisamente in linea con le varie iterazioni di iPhone nel tempo.

Non crediamo che Apple voglia evidenziare la natura economica (Cheap) del prodotto o il materiale meno pregiato (plastiC) utilizzato nel nuovo smartphone, come ad esempio esplicitato dal sito 9To5Mac. Riteniamo piuttosto che la C potrebbe ricordare la presenza di tante varianti di colori diversi.

La nuova fotografia confermerebbe le indiscrezioni pubblicate pochi mesi fa su iLounge, relative proprio al nome del nuovo dispositivo.


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Anche Google Play Games ha il suo easter egg

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 28 Juli 2013 | 15.10

Tutti i servizi di Google storicamente celano una sorpresa raggiungibile dall'utente tramite alcune azioni da eseguire con il dispositivo. Non poteva essere diversamente con Google Play Games, il servizio dedicato ai videogiocatori reso disponibile dalla società due giorni fa su Android.

Google Play Games easter egg

Per accedere al cosiddetto easter egg, Google ha pensato ad una sequenza di gesture, l'esatta procedura è la seguente: Scroll verso l'alto, scroll verso l'alto, scroll verso il basso, scroll verso il basso, swipe verso sinistra, swipe verso destra, swipe verso sinistra, swipe verso destra.In questo momento apparirà una sorta di gamepad virtuale su schermo con tre tasti: basta premere su B, A, Play in quest'ordine, per portare a termine l'intera procedura.Di seguito riportiamo un video, pubblicato dall'utente Renaud Lepage su Google+, in cui è possibile vedere la procedura e l'easter egg in azione. Sostanzialmente sbloccheremo un achievement segreto in cui Google ci avverte: "Tutti i tuoi giochi ci appartengono!"
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iPhone e iPad: autonomia migliorata per i futuri dispositivi Apple?

Gli addetti ai lavori hanno talvolta definito "scandalosa" la batteria di iPhone, che non permetterebbe un uso prolungato del dispositivo garantendo un'intera giornata con una singola carica. Tuttavia Apple sta studiando alcune tecnologie che consentirebbero all'utente di centellinare l'uso delle funzioni inutili in un determinato periodo della giornata senza la necessità che questi interagisca con il proprio iPhone.

iPhone brevetto gestione carica

La tecnologia, chiamata "power management for electronic devices", permetterebbe a un dispositivo iOS di analizzare la giornata tipo dell'utente in modo da gestire autonomamente le varie funzioni disponibili e attivarle o disabilitarle in base al luogo e all'orario in un determinato momento della giornata.

Sfruttando il modulo GPS presente nel dispositivo, il sistema potrebbe prevedere che alla prossima carica potrebbero servire anche oltre otto ore. In questo caso verranno gestite automaticamente tutte quelle funzioni che genericamente possono portare a un crollo dell'autonomia residua dello smartphone.

Nel documento relativo al brevetto si legge che potrebbe essere ridotta la frequenza con la quale iOS ricerca nuove email o individua nuove notifiche di sistema, oppure diminuire la luminosità del display o inibire addirittura l'accesso ad alcune applicazioni e a tutti i servizi che queste offrono.

Per non risultare troppo restrittivo, il sistema utilizza alcuni modelli d'utilizzo in cui individua le funzioni di cui l'utente fa uso solitamente in quel determinato orario e luogo. Se ci troviamo in ufficio, ad esempio, e solitamente effettuiamo solo telefonate, il nuovo brevetto consentirebbe di restringere la gamma di reti cellulari da utilizzare alle sole 2G, inibendo l'accesso a Fotocamera, giochi e tutte le applicazioni che solitamente non utilizziamo in quel lasso di tempo.

Come avviene per i brevetti delle varie società, non sappiamo se e quando Apple integrerà la nuova tecnologia all'interno dei propri dispositivi. Su iOS 7 non c'è ancora traccia di un sistema simile e dubitiamo che questo possa essere introdotto nei dispositivi della società in tempi brevi.


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Per LG due SIM non bastano: in arrivo i primi smartphone triple-SIM

Nei paesi emergenti cresce la domanda di dispositivi in grado di utilizzare contemporaneamente due SIM, ma a quanto pare c'è una richiesta per adoperare anche tre SIM sullo stesso smartphone. Alla richiesta risponde LG, in collaborazione con MediaTek, che intende portare in Brasile, India e Cina i primi smartphone triple-SIM, con il supporto simultaneo fino a tre schede telefoniche.

LG e Mediatek verso il triple-SIM

Il trend in Europa ed USA non è mai scoppiato realmente, dal momento che gli utenti nei due continenti si trovano a loro agio con i tradizionali dispositivi a singola scheda, tuttavia in molte parti del mondo i dual-SIM sono tremendamente diffusi. Pensiamo alla Cina, ad esempio, in cui molti dispositivi hanno varianti appositamente realizzate con il supporto alla doppia scheda.

I nuovi dispositivi di LG e MediaTek supporteranno la tradizionale connettività 3G e tutte le funzioni tipiche degli smartphone moderni. Inoltre, riusciranno ad accedere alle tre reti diverse contemporaneamente, dando la possibilità all'utente di ricevere allo stesso tempo chiamate e nuovi messaggi da tutte le tre schede installate.

Il tutto con la promessa - difficile da mantenere - di inficiare il meno possibile sull'autonomia operativa dello smartphone. Sappiamo bene come i dual-SIM siano già parecchio ostici da gestire da questo punto di vista, ed avere a che fare con tre SIM collegate a reti diverse di certo non aiuterà nel compito di terminare la giornata con una singola carica.


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SwapMob, una piattaforma per le aste di oggetti virtuali

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 26 Juli 2013 | 15.10

SwapMob, una rete sociale di trading per i giochi free-to-play, ha ricevuto un finziamento da un milione di dollari. Si tratta di una piattaforma che consente di vendere e comprare gli oggetti virtuali da usarsi all'interno dei videogiochi, e ciò a prescindere dal gioco e dal sistema operativo.

SwapMob

La società con sede ad Ann Arbor, nel Michigan, ha ricevuto un round di finanziamento da una cordata guidata da Bernie Stolar, un veterano con 30 anni di esperienza nell'industria che, dopo l'azione di finanziamento, diventerà presidente del gruppo.

SwapMob offre agli sviluppatori una tecnologia che consente loro di integrare la piattaforma per le aste degli oggetti virtuali direttamente all'interno dei loro giochi. Questo vale per i giochi multiplayer online, per i giochi che risiedono sui social network e per le app mobile.

"SwapMob elimina i confini tra i tuoi giochi preferiti con la creazione di una piattaforma per il commercio degli oggetti virtuali gratuita a cui si può accedere a prescindere dal social game che si sta giocando", ha detto Mark Sendo, chief executive officer e fondatore di SwapMob, a GamesBeat. "SwapMob aprirà un nuovo mondo di possibilità sia per gli sviluppatori che per i giocatori, in cui è possibile vendere un oggetto di un gioco e investire il ricavato su un altro gioco, con la conversione automatica nella valuta in-game dei vari giochi".

Per gli sviluppatori che aderiscono all'iniziativa, SwapMob inserisce una nuova tab marketplace all'interno dei giochi. La piattaforma, all'interno del software, poi permette di filtrare le offerte in base al valore e all'utente. Come succede su eBay, il venditore riceve una notifica quando qualcuno fa un'offerta per un oggetto o lo acquista a titolo definitivo. I venditori possono, poi, decidere se l'asta deve durare solo qualche ora o giorni.

La piattaforma per le aste degli oggetti virtuali è già attiva nei seguenti giochi: Drive or Die 3 per Android, Game Ventures per Facebook e Cristiano Ronaldo Footy per Facebook. Stolar, che in passato è stato direttore delle divisioni gaming americane di Sony e Sega, ha recentemente avuto un ruolo dirigenziale in Kizzang.

"SwapMob è il futuro del trading degli oggetti virtuali", aggiunge. "La piattaforma è pensata per aumentare il numero di giocatori che spendono soldi nei titoli free to play e la quantità dei soldi spesi. Inoltre, indirizza i giocatori verso dei titoli che non conoscono. Semplicemente, SwapMob è la prima piattaforma di trading sociale cross-platform al mondo".

"Abbiamo già dimostrato che funziona", ha aggiunto Sendo. "In tre settimane abbiamo riscontrato un incremento di 20 mila transazioni nel solo Game Ventures, e stiamo crescendo ulteriormente. Diventerà un gioco nel gioco".

Altre informazioni si trovano sul sito ufficiale di SwapMob.


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Samsung continua a crescere ma il business mobile manda segnali di rallentamento

Nella giornata di ieri anche Samsung ha comunicato i propri risultati finanziari per il secondo trimestre dell'anno, evidenziando un utile operativo di periodo pari a 8,5 miliardi di dollari in aumento di ben il 47% rispetto allo stesso periodo dello scorso anno. L'utile netto trimestrale ha raggiunto la soglia di 6,96 miliardi di dollari: si tratta di nuovi livelli record per l'azienda coreana.

Un piccolo campanello di allarme proviene dai risultati della divisione mobile di Samsung, che ha visto l'utile operativo trimestrale in calo del 3,5% rispetto a quanto registrato nel trimestre precedente. Nel confronto con lo stesso periodo dello scorso anno dobbiamo evidenziare come l'utile operativo sia aumentato del 52%, ma non bisogna trascurare il fatto che la divisione mobile contribuisce per circa 2/3 del fatturato complessivo dell'azienda.

E' la stessa Samsung a segnalare come la seconda metà dell'anno sia un periodo tipicamente molto forte quanto a domanda di prodotti da parte dei consumatori, ma che ci si attende nei prossimi mesi una richiesta non con i tassi di crescita registrati in precedenza. Vendite quindi ancora sostenute, ma non con quei tassi di incremento annuale ai quali siamo stati abituati nel recente passato.

Nel corso delle ultime settimane sono del resto emersi chiari segnali che danno la domanda di soluzioni mobile in stabilizzazione: questo vale soprattutto per gli smartphone top di gamma, per i quali non sembra lontano un punto di saturazione dei volumi massimi che possono venir venduti ogni trimestre. La diversificazione passa attraverso proposte maggiormente d'ingresso, mercato nel quale Samsung è ben presente ma che deve essere ancora maggiormente sviluppato per poter continuare a crescere con i tassi registrati negli ultimi trimestri.

Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito Samsung a questo indirizzo.


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Internet Explorer 11 disponibile ora anche per Windows 7

Con il debutto del sistema operativo Windows 8.1 Preview, avvenuto alla fine del mese di Giugno 2013 in concomitanza con la conferenza Build organizzata da Microsoft, è stata annunciata anche la versione 11 Preview del browser Internet Explorer. Il lancio ufficiale di Windows 8.1, e di conseguenza anche del nuovo pacchetto di funzionalità in esso integrate, è previsto per l'autunno e sarà a titolo gratuito per i possessori di sistema operativo Windows 8.

Microsoft intende estendere Internet Explorer 11 anche ad altri sistemi operativi: in occasione della conferenza Build l'azienda americana non aveva fornito conferme ufficiali ma varie indiscrezioni avevano chiaramente indicato come questa fosse la direzione scelta.

Nella giornata di ieri Microsoft ha reso disponibile la versione preview di Internet Explorer 11 per sistemi operativi Windows 7, piattaforma che è al momento attuale ben più diffusa di quella Windows 8 e che quindi rappresenta una base di utenza che Microsoft non può assolutamente trascurare se vuole continuare ad aumentare la diffusione del proprio browser.

Il download è accessibile dal sito Microsoft a questo indirizzo; sono disponibili versioni in varie lingue ma almeno per il momento manca quella italiana. I requisiti minimi del sistema sono la presenza di sistema operativo Windows 7 con Service Pack 1, a 32bit come a 64bit; è possibile anche scaricare questo browser per sistema operativo Windows Server 2008 R2 64bit, sempre in abbinamento a Service Pack 1.

Internet Explorer 11 per Windows 7 non mette ovviamente a disposizione la nuova interfaccia Metro, che resta una prerogativa dei sistema operativi da Windows 8 in avanti, ma integra tutte le novità che Microsoft ha introdotto nella versione del proprio browser per sistema operativo Windows 8.1. Segnaliamo come questo browser sia il primo a implementare lo standard W3C Resource Priorities, con il quale gli sviluppatori possono indicare al browser quali siano le porzioni di codice di una pagina che devono essere caricate per prime così da venir visualizzate immediatamente. Oltre a questo sono presenti varie ottimizzazioni prestazionali che mirano a velocizzare il caricamento oltre che a ridurre l'occupazione della CPU, così da aumentare l'autonomia con batteria in sistemi portatili.


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Man threatens anchors over Jodi Arias coverage

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 25 Juli 2013 | 23.23

PHOENIX -- Arizona authorities say they've arrested a New York man accused of making threats on Twitter against two Turner Broadcasting anchors who infuriated him with their coverage of the Jodi Arias trial.

Maricopa County Sheriff Joe Arpaio says 48-year-old David Lee Simpson of Bath, N.Y., was infatuated with Arias and became upset by comments made by Nancy Grace and Jane Velez-Mitchell.

RELATED | Jodi Arias trial's weirdest moments

Simpson was booked into jail in Phoenix Wednesday evening. He was previously indicted in Arizona on three counts of computer tampering and two counts of stalking.

He is also accused of threatening a Phoenix woman who defended Grace and Velez-Mitchell online.

Court records indicate Simpson does not yet have an attorney.

(Associated Press)


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Cobb School Board approves $3 million digital math education

MARIETTA, Ga. -- With only two weeks to go before 107,000 students return to Cobb County schools, a big question remains: if the county goes digital in teaching math, will there be enough money to make it work and bring up test scores?

The answer came after more than an hour of debating as the Cobb Board of Education voted 4-3 to approve a $3 million jump into the digital age of mathematics education.

But it fell far short of an $8 million proposal that the board voted down in April. That deal included printed text books in addition to digital content. 

The deal that passed on Wednesday only involves printed texts for advanced courses. The rest of the math teaching experience will be digital.

Despite the okay to go ahead with this latest deal, parents were outraged that cutting the teaching and learning materials in less than half will affect the learning experience.

Randy Scamihorn, Chairman of the Cobb Board of Education, stressed that the monies just approved are a "compromise," allowing the School District to secure the necessary digital teaching and learning tools in the short term and in time for the start of the school year, while the Georgia Legislature and Governor determine the direction of math education in the State.

When asked about funding for students who did not have access to computers or smart phones, David Banks, a board member, stressed that the County will can find a way to support those students and not leave them academically stranded.


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Teen cyclist hit by car in Holly Springs

HOLLY SPRINGS, Ga. -- A 14-year-old boy was hit by a car while riding his bicycle in Cherokee County Wednesday night.

The child was struck on Toonigh Road near Holly Springs Road.

Cherokee County Sheriff's Lt. Jay Baker said the boy, whose name was not released, swerved in front of a car that was trying to pass him.

The child was taken to Children's Healthcare of Atlanta at Scottish Rite with serious injuries. Police do not believe his injuries are life-threatening.

Baker said investigators determined the boy was at fault in the accident and do not expect to file charges against the driver.


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GBI working to identify body found in Cherokee County

CHEROKEE COUNTY, Ga. -- The Georgia Bureau of Investigation is working to identify a body found in south Cherokee County over the weekend.

The remains were discovered Saturday by two men searching for snakes.

Cherokee County Sheriff's Lt. Jay Baker said the medical examiner at the GBI Crime Lab has determined the remains belong to a black man, approximately 6 feet tall and between 27 and 53 years old.

A pair of red size-13 Adidas shoes, blue jeans, burgundy shorts and an expandable baton in a nylon case were found with the body.

Police have not determined how long the remains were in the woods.

Anyone with information in this case is asked to call investigators at 770-928-0239.


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Local used car dealership owner under scam investigation

CARTERSVILLE, Ga. -- Cartersville Police Department investigators are working scam cases related to a local used car dealership. 

North Georgia Financing, used to be located in Cartersville. Customers who have bought cars there are now saying they've been scammed, that they are unable to get titles to their cars. 

The victims have had their cars repossessed by the title holders, or they cannot register their car to obtain tags, according to Chief Thomas Culpepper.

Several have invested money into the used car seller, or have consigned cars with the business. Although those victims still have the titles to their cars, they have received no payment from North Georgia Financing. 

As part of the scam, Culpepper said investors would loan money to the dealer to purchase vehicles. When the dealer purchased a vehicle, usually at an auction, the investor would be given the title to hold until the car was sold and money paid back to the investor, when the title should be handed over. 

North Georgia Financing never paid the investors back following the sale, meaning the investors maintained the title rather than giving it to the new owner. 

Culpepper said victims are now paying the dealership for cars they cannot register. 

Eight buyers and investors have reported the scam so far. Culpepper said one buyer paid the loan in full, but is still without a title. 

Police have issued a warrant for the dealership owner, 64-year-old Terry Spruell of Kennesaw. He could face theft along with other charges. 

Investigators ask that anyone who has had a similar experience with the used car dealership come forward while they continue working the case. 


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11 Things You Need to Know on Thursday, July 25

(WXIA) -- There's quite a bit of news to talk about today. Here are the top local and national stories for Thursday, July 18.

1. Tim Hudson out

Tim Hudson had to be carted off the field Wednesday when he suffered a leg injury that can only be described as hard to watch.

2. Intern early

There's a push in Georgia education to get high school students to learn more about future career interests by doing internships.

3. Back to school - your guide

The 2013-2014 school year is just around the corner, but don't fret! The 11Alive Help Desk has you covered - from when school starts to the August tax free holiday, we are your resource for all things "back to school."

4. Train derailment in Spain kills 77 

A Spanish court official says 77 people were killed when a passenger train derailed on a curvy stretch of track in northwestern Spain in what was one of the country's worst rail accidents in decades.

5. Deadly motorcycle wreck

Police said a 56-year-old Kennesaw man was killed when his motorcycle was struck by a car late Wednesday night on Cobb Parkway in Marietta.

6. Unidentified stomach bug 

Federal health authorities say more than 275 people in seven states have now been sickened with an unidentified stomach bug.

7. Sneiderman murder charges dropped

Prosecutors are dropping murder charges against Andrea Sneiderman. She's the widow of Rusty Sneiderman, who was shot to death outside a Dunwoody day care in November 2010.

8. Arrests in Forest Park teen killing

Clayton County Police have arrested two suspects in the shooting death of 13-year-old boy Steven Diaz.

9. Tropical Storm Dorian

Tropical Storm Dorian formed in the eastern Atlantic Ocean on Wednesday, marking the fourth named storm in a hurricane season that began June 1.

10. Remains found in Cherokee County

The GBI has determined the remains found in the Woodstock woods over the weekend belong to a black man, about 6 feet tall and between 27 and 53 years old.

11. Thursday things to do 

Use our event calendar to help you plan your Thursday. 


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Spain passenger train derails, killing 78

(USA Today) -- A high-speed train that derailed on a curve Wednesday night in northwestern Spain, and that has killed at least 78 passengers and injured 141 others, may have been traveling at more than twice the speed limit, Spanish media reported Thursday.

Spain's El Pais newspaper said that it was told by the operator of the train that it was going 190km/h on the stretch of track that has a limit of 80km/h. Another Spanish newspaper, El Mundo, also reported that the train may have approached speeds of up to 190 km/h. But neither report has been confirmed and Spain's national rail operator has not commented on the allegation.

PHOTOS | As it happened: Spanish train crash

However, the Reuters news agency reported that the driver of the derailed train has now been put under formal investigation, adding to the suggestion that the driver's actions may have had some role in the accident.

El Pais reported that the death toll in Spain's worst train disaster in decades has now risen to at least 78, with scores more reported injured. Spanish officials appeared to confirm the numbers.

Officials said initially that the crash, which occurred on the eve of a local Christian festival, appeared to be an accident, not terrorism. In 2004, Islamists blew up trains in Madrid, killing 191 and wounding hundreds.

The express train, carrying 218 people between Madrid and Ferrol, left the tracks at 8:42 p.m. (2:42 p.m. ET) about two miles from the station at Santiago de Compostela, in the Galician region, said the government-owned railway, Renfe. The number of crewmembers was not released.

All 13 carriages derailed, and four overturned. TV images showed one car torn apart, another on fire and blanket-covered bodies beside the ruined carriages.

The train company said Thursday that there does not appear to have been a technical fault with the train.

"A lot of people were squashed on the bottom. We tried to squeeze out of the bottom of the wagons to get out and we realized the train was burning," passenger Ricardo Montesco told radio station Cadena SER. "I was in the second wagon and there was fire. I saw corpses."

"There are bodies lying on the railway track. It's a Dante-esque scene," Nunez told SER, the AFP news agency reported.

Nunez said it was too soon to say what caused the accident.

The Associated Press reported that a spokeswoman with Spain's Interior Ministry said Thursday that the possibility that the derailment was caused by a terrorist attack had been ruled out. She spoke on condition of anonymity because of the ministry policy.

Photographer Xabier Martinez told the AP that two injured passengers told him they felt a strong vibration before the train jumped the track.

A witness told Cadena SER she heard a loud explosion just before the train derailed, Reuters reported. That claim has not been confirmed.

Festivities were planned Thursday in Santiago de Compostela to celebrate St James, one of Jesus's 12 apostles whose remains are claimed to buried there. Officials said many of the travelers likely were pilgrims headed to the city, about 60 miles south ofFerrol. Officials canceled the festivities.

Prime Minister Mariano Rajoy Brey, who was born in Santiago de Compostola, convened an emergency ministerial meeting late Wednesday. He visited the accident scene Thursday and declared three days of official mourning.

Earlier he tweeted: "I want to express my affection and solidarity with the victims of the terrible train accident in Santiago.

"Two weeks ago in France, six people died when several cars of a train packed ahead of the Bastille Day holiday in a station outside Paris. Officials blamed a faulty track.

A statement from the U.S. embassy in Madrid said some Americans were injured in the crash in Galicia. The statement did not provide any further detail.


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Tim Hudson out for season on fractured ankle

NEW YORK -- Tim Hudson had to be carted off the field Wednesday when he suffered a leg injury that can only be described as hard to watch.

The 38-year-old Atlanta Braves pitcher was in the midst of a stellar outing (7.2 innings pitched, 2 earned runs, 9 strikeouts) against the New York Mets when he ran to cover first base on a routine play. 

RELATED| Hudson injured, carted off field

Hudson reeled in the catch to record the out in plenty of time, but Mets left fielder Eric Young Jr. stepped on Hudson's right ankle/foot while running out the play. 

Hudson almost instantaneously crumpled to the ground as his ankle bent at nearly an 90-degree angle. 

Right before they took Hudson off the field, Young shook Hudson's hand. Both players then left the field in tears. 

Young later told reporters that he told Hudson he was sorry, that it was an accident and he didn't mean to hurt him. He said Hudson told him to keep his head up and to keep playing the game the hard way, the right way, and that there was nothing he could do about it. 

Hudson is out for the season - a huge loss for the ball club.  

Of course, tweets poured in following the injury.

Chipper Jones tweeted, "Hoping and praying for the best possible news for Huddy! Didn't look good but hopefully not as bad as video showed. Luh ya bruh!"

Atlanta Braves radion reporter Kevin McAlpin wrote, "Subdued #Braves clubhouse post game. Many players asking us if we heard any updates. Tim Hudson loved & respected by his teammates."


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Atlanta No. 8 city for single, educated women

Atlanta skyline (Doug Pensinger/Getty Images)

ATLANTA -- Atlanta is No. 8 in the United States for single, educated women, according to a new survey.

Seattle-based online real estate company Redfin conducted the research, which examined the percentage of women with four-year college degrees, the percentage of women with a salary greater than $65,000, and the percentage of women who are single and between 25 and 39 years old.

"One of the Southeast's economic hubs, Atlanta offers single, educated women great opportunities at the CDC, Coca-Cola, Home Depot and more," the survey noted.

Arlington, Va., is the No. 1 city for single, educated women, followed by Alexandria, Va., Cambridge, Mass., Washington, D.C. and San Francisco.

(Atlanta Business Chronicle)


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Ariel Castro mulling plea deal, may accept it on Friday

Ariel Castro in court, flanked by his attorneys in a Cleveland, Ohio courtroom on July 17, 2013 (WKYC)

CLEVELAND (WKYC) -- A Cleveland investigator has confirmed to 11Alive's Cleveland sister station WKYC, that a plea deal has been offered in the case against Ariel Castro.

Castro is said to be considering the deal but nothing has been finalized. He is facing 977 criminal counts including kidnapping, rape and aggravated murder.

FULL COVERAGE | Cleveland kidnapping case

If the plea deal is accepted, Castro is expected to appear in court Friday morning to formally accept the deal.

The plea deal would mean that Castro would not face the death penalty.

Castro was initially arrested in May after Amanda Berry, Gina DeJesus and Michelle Knight escaped years of captivity inside a home on Seymour Avenue.

(WKYC Cleveland)


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Download Accelerator Plus

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Software per la gestione dei download da internet. Consente di inserire gli URL per il download in una lista ed attivare la procedura di trasferimento files in un secondo momento, può essere interrotta e ripresa.
Download Acelerator Plus, con le particolari tecnologie che utilizza, consente di velocizzare il download dei files.
In questa release è stata implementata una funzionalità che permette la preview del contenuto di archivi .zip e la creazione di un file di log.


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Online il nuovo spot promozionale del Nexus 7

Nel corso della giornata di ieri Google ha presentato il nuovo modello di Nexus 7, un tablet come da tradizione da 7" con ottime caratteristiche tecniche offerto ad un prezzo relativamente basso. Come vi avevamo preannunciato ieri in mattinata, Nexus 7 sarà supportato da un processore Qualcomm Snapdragon S4 Pro da 1,5GHz, 2GB di RAM ed un display da 1920x1200 a 320PPI.

Le prestazioni del nuovo tablet di Mountain View sono solo leggermente superiori a quelle dell'attuale Nexus 4, grazie ad un'architettura hardware quasi del tutto condivisa.

Nel corso della presentazione Google ha mostrato un video promozionale pensato per il Nexus 7 presentato ieri, in cui la società punta sulle emozioni per convogliare l'attenzione dello spettatore sul nuovo prodotto. Un ragazzo è in ansia per l'interrogazione che avverrà il giorno seguente e cerca di trovare soluzioni al proprio problema sfruttando gli innumerevoli servizi che offre Google.

Il video fa spesso riferimento a Google Now e ai metodi di interazione vocale permessi dai dispositivi Android. Immancabile il lieto fine, in perfetto stile romantico con un tocco geek, che non guasta mai.


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Seagate Enterprise Turbo SSHD, ecco l'hard disk più veloce del mondo

Partiamo subito da una considerazione: dicendo hard disk si parla di unità a piatti rotanti, motivo per cui l'annuncio di Seagate va considerato a partire da questa premessa. Annunciando l'hard disk più veloce del mondo,  Seagate fa riferimento ad una nuova unità presentata che va sotto il nome di Enterprise Turbo SSHD, ovvero un disco rigido ibrido pensato per il mondo enterprise.

La notizia è di un certo interesse, poiché prevede l'ibridazione di due mondi apparentemente distanti, ovvero quello dei dischi a piatti rotanti da 15.000 giri, esclusiva del settore enterprise, e quello dei chip NAND Flash. L'unità insomma è di tipo ibrido, pensata per sfruttare i benefici dei due mondi.

Le unità Enterprise Turbo SSHD (Solid State Hybrid Drive) potranno contare su una capienza fino a 600GB (form factor 2,5 pollici), affiancati da 32GB di memoria NAND Flash. Lo scopo è offrire un'alternativa ai dischi tradizionali enterprise, raddoppiandone le prestazioni in determinati ambiti, senza per questo discostarsi troppo dal prezzo delle unità con le quali entrerà in competizione.

Seagate

Al contempo il prezzo sarà molto inferiore rispetto a quello di unità da 600GB puramente basate su chip NAND Flash. Seagate cita come cliente eccellente IBM, che ha utilizzato opoer un periodo di prova queste unità dichiarandosi molto soddisfatta. Maggiori informazioni sono disponibili direttamente sul sito Seagate.


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Firefox 23

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 24 Juli 2013 | 15.11

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GPU Computing e architettura ARM per i sistemi Arka di E4

Il mercato delle soluzioni server vede una crescente diffusione di sistemi che ricercano una elevata densità di elaborazione bilanciando dimensioni contenute, consumi ridotti e l'utilizzo di sistemi di accelerazione che vadano ad affiancarsi alla tradizionale componente CPU. Accanto a sistemi molto voluminosi e potenti trovano quindi spazio proposte ben più contenute quanto a dimensioni, adatte a quegli ambiti di elaborazione che beneficiano di un elevato parallelismo dei dati e della possibilità di delegare il calcolo dalla CPU alla GPU, sfruttandone un elevato numero in parallelo.

arka_microserver_1.jpg (56938 bytes)

E4, azienda italiana specializzata nello sviluppo di soluzioni server, ha scelto di proseguire lungo questa strada attraverso un lavoro congiunto con Seco, altra azienda nazionale da tempo impegnata nello sviluppo di soluzioni di calcolo custom. I più recenti sviluppi di questo accordo portano il nome di E4 Arka EK002, un sistema server rack in chassis a 3 unità che integra 8 sistemi ciascuno dotato di un chip NVIDIA Tegra 3 quad core affiancato da una GPU NVIDIA della serie K20, ogni nodo collegato attraverso un adattatore infiniband ad un sistema PC tradizionale delegato alla logica di controllo dei nodi. Affiancare un SoC basato su architettura ARM ad una GPU NVIDIA permette di contenere i consumi complessivi, ottenendo interessanti prestazioni con quelle applicazioni che sfruttano il parallelismo proprio delle moderne GPU.

arka_microserver_2.jpg (112639 bytes)

Una seconda proposta prende il nome di E4 Arka EK001: in questo caso il form factor è quello desktop tradizionale, indicato quindi accanto ad una workstation, nel quale sono presenti una scheda madre dotata di SoC NVIDIA Tegra 3 accanto ad una scheda video NVIDIA per sistemi desktop di tipo tradizionale. L'ambito di utilizzo tipico di una soluzione di questo tipo è quello dello sviluppatore software che voglia programmare codice in GPU Computing, sfruttando per la componente CPU tradizionale un'architettura non x86 ma ARM e beneficiando dei ridotti consumi complessivi da questa generati.

Alla base di queste proposte, presentate da E4 in occasione del recente International Supercomputing 2013 di Lipsia, troviamo la piattaforma di sviluppo Kayla di Seco, una scheda madre in form factor Mini-ITX che abbina un SoC Tegra 3 ad una connessione PCI Express con la quale interfacciare una scheda video NVIDIA.


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Samsung aggiorna Exynos 5 Octa con una GPU ARM più potente

La prima CPU di Samsung facente uso dell'architettura Cortex A15 aveva il codice 5250. Si trattava di un processore dual-core che la società sudcoreana aveva installato all'interno del proprio Chromebook XE303 nello scorso ottobre. La logica evoluzione del prodotto è passata verso un modello quad-core, il 5410, conosciuto dai più come Exynos 5 Octa.

Exynos 5420

In questa versione è stata utilizzata una configurazione che ARM ha denominato big.LITTLE, in cui vengono utilizzate due CPU quad-core separate basate su architetture diverse per far fronte a differenti richieste di potenza. La tecnologia che sta alla base di big.LITTLE è definita Cluster Migration e permette di avere un'enorme potenza di calcolo grazie al processore Cortex A15 (con frequenza operativa di 1.6GHz) installato in Exynos 5410, ma anche consumi ridotti quando il dispositivo si trova in stato di idle ed utilizza il processore basato su Cortex A7.

La GPU adoperata è una PowerVR SGX 544MP3. Exynos 5410 è stato utilizzato solamente in alcune versioni di Galaxy S4 internazionali, forse per via di un problema di design abbastanza serio per quanto riguarda l'implementazione della CCI-400, un'interfaccia di bus che collega le due CPU al resto del SoC. Il problema non è mai stato divulgato ufficialmente dalla società sudcoreana, che ha lasciato che gli utenti stessi lo scoprissero loro malgrado.

La scorsa settimana la società aveva annunciato un nuovo prodotto della famiglia Exynos, e finalmente abbiamo qualche dettaglio aggiuntivo, come riporta Anandtech. Exynos 5420 sarà un nuovo SoC con una CPU particolarmente simile a quella delle precedenti versioni, probabilmente installata nella stessa configurazione big.LITTLE. Cambiano le frequenze operative, che passano a 1.8GHz e 1.2GHz rispettivamente per la CPU Cortex A15 e quella Cortex A7.

Non ci sono novità ufficiali riguardo al bug sulla CCI-400, anche se sembra sia stato finalmente corretto. Sul fronte GPU Samsung torna ad ARM, annoverando un nuovo Mali-T628 in versione a 6 core. Si tratta della seconda generazione della GPU Midgard, sempre di ARM, mostrata per la prima volta al pubblico con Mali T604. Exynos 5420 mantiene la stessa interfaccia per la RAM, che sarà LPDD3 (2x32 bit) in dual-channel con supporto questa volta fino a 1866MHz, con una bandwidth teorica di picco di 14.9Gbps.

Tabella comparativa Exynos 5420

Fonte: Anandtech

Un processore di questo tipo potrebbe facilmente essere installato sul prossimo Galaxy Note III, ma anche nei prossimi tablet top di gamma di Samsung.


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Google investe su Himax Display per i futuri Google Glass

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 23 Juli 2013 | 15.10

Il futuro del mobile passerà per i computer indossabili ed al momento la soluzione che ci sembra più interessante è sicuramente quella di Google, con i Glass, gli occhiali iper-tecnologici che rappresenteranno il compagno ideale per smartphone e tablet.

La società con sede a Mountain View ha investito su una sussidiaria di Himax Technologies, Himax Display che si occupa della produzione di display avanzati ed altri prodotti adatti all'elettronica di consumo. L'accordo mira a rendere più efficiente la costruzione dei prossimi Google Glass ed espandere la capacità produttiva di Himax, in modo da avere rese più proficue per quanto riguarda la realizzazione delle tecnologie specifiche per dispositivi HMD (head-mounted display), HUD (head-up display) e picoproiettori.

Google Glass

Secondo i termini dell'accordo, che andrà perfezionato nel terzo trimestre 2013 in seguito alle approvazioni di natura legislativa ed altre condizioni, Google acquisterà una quota del 6,3% della divisione display di Himax, con la possibilità di concludere ulteriori investimenti entro un anno dal primo accordo.

La società di Mountain View potrebbe infatti acquistare fino al 14,8% dell'intera società. Himax Technologies resterà comunque l'azionista di maggioranza anche dopo la chiusura della transazione, con l'81,5% dell'intero valore dell'azienda.


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MSI Afterburner

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MSI Afterburner è una utility che permette di intervenire a overcloccare la propria scheda video, integrata da funzionalità avanzate di hardware monitoring oltre che da un benchmark integrato.

Tra le peculiarità segnaliamo anche la possibilità di registrare sino a 5 profili custom, accessibili attraverso hot-key così da facilitare lo switch da uno all'altro anche all'interno di una applicazione.

Di seguito le novità introdotte in questa release:

  • Improved hardware monitoring module architecture with better extendibility
  • Added temperature limit, power limit, voltage limit and maximum overvoltage limit graphs to hardware monitoring module for release 320 and newer NVIDIA driver. The graphs help you to understand the reasons of realtime performance limitations (e.g. reaching power target) on GPU Boost compatible graphics cards
  • Added framebuffer, video engine and bus controller usage graphs for NVIDIA graphics cards to hardware monitoring module
  • Added generic NVAPI videomemory usage monitoring for NVIDIA graphics cards unattached to Windows desktop (e.g. dedicated PhysX accelerators)
  • Updated power reporting for release 320 and newer NVIDIA drivers. Now MSI Afterburner reports normalized total power according to NVIDIA recommendations
  • Added core voltage control for reference design NVIDIA GeForce GTX 7x0 series graphics cards
  • Added core voltage control for reference design AMD RADEON 7990 graphics cards with VT1556 voltage regulators
  • Build number is now displayed in "i" window and in application tray icon tooltip
  • Localizable installer files for third party translators are now included in distributive in .\SDK\Localization\Installer folder
  • Now RivaTuner Statistics Server installer is being started by MSI Afterburner installer to make installation process easier for beginners. The server distributive is being copied to .\Redist\RTSSSetup.exe during MSI Afterburner installation, so you may always install it later if necessary
  • RivaTuner Statistics Server has been upgraded to version 5.1.2

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InXile posticipa l'rpg Kickstarter-funded Wasteland 2

"Uno degli aspetti più interessanti della nostra campagna di crowd funding è che il progetto è risultato sovrafinanziato. Ciò è meraviglioso perché ci permetterà di creare una grande esperienza di gioco di dimensioni epiche. Potrebbe diventare il più grande gioco di ruolo su cui ho mai lavorato fino a oggi", ha scritto Brian Fargo, direttore di InXile Entertainment, in un comunicato.

Wasteland 2

Annuncia però un posticipo per la data di rilascio della versione definitiva. Se questa era originariamente prevista per ottobre, secondo l'ultimo annuncio in quella data sarà possibile giocare solo la versione beta. "Avete contribuito a rendere questo gioco una realtà e siamo sicuri che ci aiuterete fin quando il progetto non sarà completato", scrive ancora Fargo.

"Una volta che sarà iniziato il beta test a ottobre e quando avremo ricevuto abbastanza feedback, valuteremo lo stato di avanzamento dei lavori e fisseremo una nuova data di uscita. A quel punto, più di 10 mila dei nostri finanziatori avranno avuto modo di iniziare a giocare. La qualità viene prima di tutto e fortunatamente i nostri sostenitori ci sono stati vicini per assicurarsi che avessimo recepito bene i loro suggerimenti". Il comunicato completo di Fargo si trova sulla pagina Kickstarter di Wasteland 2.

Il nuovo gioco di ruolo di InXile Entertainment si basa sullo stesso universo del titolo originale di quella che è una delle serie di rpg più apprezzate di sempre. Wasteland uscì nel 1988, ed è considerato come il titolo che ha ispirato Fallout, principalmente per lo scenario post-apocalittico che sta alla base di entrambi i giochi.

Wasteland 2 ha raccolto oltre 3 milioni di dollari su Kickstarter, mentre recentemente InXile ha pubblicato un video di gameplay da 17 minuti.


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Diffusi i render di Motorola Moto X, ecco come sarà il prossimo Googlefonino

Written By Kom Limpulnam on Senin, 22 Juli 2013 | 15.10

Alla fine, dopo settimane e settimane di rumors, oltre che la data del lancio ufficiale abbiamo anche i primi render ufficiosi del nuovo Motorola Moto X. Non è ancora chiaro se potremo considerarlo il nuovo Googlefonino e se quindi sostituirà la serie Nexus o se semplicemente affiancherà gli stessi, ma nonostante ciò è assolutamente palese l'importante ruolo che il terminale ricopre sia per Motorola che per Google.

Come possiamo vedere dalle immagini riportate qui sotto il profilo della soluzione è leggermente ricurvo mentre la forma è quella classica rettangolare con angoli molto smussati, una forma che nella sua parte frontale richiama molto quella dell'ultimo Nexus 4, prodotto da LG.

Sappiamo quindi che il terminale sarà annunciato il prossimo primo agosto e ora possiamo anche osservarne le sembianze. Ancora da confermare sono invece le caratteristiche tecniche che, nonostante i numerosi rumors non hanno trovato conferma in nessun modo.

Secondo le voci diffuse Moto X dovrebbe essere equipaggiato con un display da 4,5 pollici, ma ancora non sappiamo se a 720p o 1080p, processore Qualcomm Snapdragon, di cui ancora non conosciamo le caratteristiche, e fotocamera principale da 10 megapixel.

Ancora non è chiaro nemmeno se porterà in dote sin dal lancio il nuovo Android 4.3 o se ancora si accontenterà della attuale versione 4.2.2 come non sappiamo in che modo Motorola voglia renderlo personalizzabile, una delle caratteristiche più pubblicizzate in queste settimane. Non ci resta quindi che attendere il prossimo 1 agosto. Restate sincronizzati anche sotto l'ombrellone!


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PeaZip

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PeaZip è un software di compressione open source che supporta numerosi formati di archiviazione (tra cui, ma non solo, 7z, zip, tar in scrittura e Ace, Cab, Iso e Rar in lettura). Dispone di feature aggiuntive come cancellazione sicura di file, calcolo di vari checksum e hash, split / merge dei file, creazione di password e keyfile casuali.


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Google, 900 milioni di Android attivi e 1,5 milioni di attivazioni al giorno

Oltre ai risultati finanziari del secondo trimestre di questo 2013, Google ha diffuso, sul finire della settimana passata, tramite la figura del proprio CEO Larry Page alcuni interessanti dati riguardanti la sempre maggiore diffusione di dispositivi Android e il conseguente incredibile numero di interazioni con il marketplace del sistema operativo del robottino verde.

La compagnia di Mountain View ha inizialmente dichiarato che, allo stato attuale, sono circa 900 milioni di dispositivi attivi globalmente e dotati del proprio sistema operativo. Un risultato definito "pretty amazing" soprattutto in relazione al fatto che la prima soluzione Android è stata lanciata sul mercato solamente 5 anni or sono.

Insieme all'aumento del numero dei dispositivi Android è inevitabilmente cresciuto anche il numero di download effettuato dal Google Play store che, secondo quanto rivelato da Page ha raggiunto quota 50 miliardi di download, raddoppiando il risultato dichiarato lo scorso settembre e avvicinandosi sempre più all'AppStore di Apple che, nonostante la maggiore età ha raggiunto il medesimo risultato solamente lo scorso mese di maggio.

Nonostante dei risultati finanziari che hanno deluso le aspettative degli analisti con un profitto di 14.1 milioni di dollari contro i 14.4 previsti, il trimestre di Google non è stato poi così disastroso e le basi per un longevo dominio in campo smartphone si fanno sempre più solide.


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Grafene pericoloso per la salute? Uno studio cerca di fare luce sul problema

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 21 Juli 2013 | 15.10

Uno studio condotto da un gruppo di ricercatori della Brown University ha dimostrato come il grafene sia in grado di compromettere le funzionalità cellulari degli organismi viventi illustrando inoltre il meccanismo di interazione alla base del problema. Il grafene, qualora il risultato dello studio trovasse ulteriori riscontri, potrebbe entrare a far parte della categoria dei materiali pericolosi come i "cugini cilindrici", i nanotubi di carbonio.

Agnes Kane, responsabile del Department of Pathology and Laboratory Medicine e coordinatrice della ricerca, spiega: "Il grafene ha molte proprietà uniche, ma la più importante è che viene ricavato dalla grafite, un minerale presente in natura, tramite esfoliazione chimica o meccanica che separa gli strati di carbonio, con la creazione di polveri secche che potrebbero essere inalate. In qualità di patologi abbiamo studiato i nanotubi e altri materiali legati al carbonio, ma questo è il primo nanomateriale bidimensionale di cui abbiamo analizzato la tossicità".

Il gruppo ha preso come punto di partenza alcuni studi di tossicità già condotti sul grafene, che hanno mostrato la capacità di questo materiale di compromettere le funzioni cellulari. Lo scopo dei ricercatori è stato quello di scoprire il meccanismo di interazione tra grafene e cellule, in maniera tale da motivare la tossicità. A questo proposito il gruppo di ricercatori ha fatto affidamento ad una simulazione computazionale e anatomicamente accurata di una cellulla e di un elemento in grafene.

I risultati delle prime simulazioni non hanno mostrato nulla di anomalo, in contrasto con altri esperimenti di tossicità già condotti in precedenza. Il gruppo ha quindi modificato le condizioni della simulazione, in particolare cambiando la forma dei frammenti di grafene simulati: da semplici strutture quadrate ad elementi con bordi netti e punte, molto più simili a quanto si verifica nella realtà. A questo punto le simulazioni hanno mostrato che questi frammento possono penetrare la parete cellulare trascinando all'interno della cellula altri frammenti.

Dopo i risultati ottenuti dalle simulazioni, il gruppo ha condotto ulteriori esperimenti in laboratorio per analizzare la tossicità del grafene su tessuti cellulari ricavati da un polmone umano e dalla pelle, ricavando immagini dettagliati dell'interazione, dimostrando come frammenti di grafene di 10 micron possono danneggiare le cellule.

Lo scopo ultimo del gruppo è quello di approntare uno studio sui nanomateriali tossici ed una successiva metodologia per la loro produzione e gestione, in modo da assicurare un corretto e sicuro impiego per tutto il loro ciclo di vita. "Un grande vantaggio dei nanomateriali è la possibilità di ingegnerizzarli per ottenere proprietà specifiche. L'impiego della modellazione computazionale ci può permettere di modificare questi materiali allo scopo di renderli meno tossici". L'uso del grafene, quand'anche dichiarato materiale pericoloso, non è necessariamente minato alla base: attualmente alcuni materiali pericolosi (piombo, mercurio, cadmio), opportunamente trattati gestiti, vengono impiegati per la produzione dei dispositivi elettronici.


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Pubblicati i risultati trimestrali di Google, delusi gli analisti

Settimana di risultati finanziari quella corrente, come del resto si concerne a tutte le settimane che seguono la fine di un trimestre fiscale e così, dopo i numeri diffusi ieri da Nokia, sono giunti oggi anche quelli del colosso di Mountain View che, un pò a sorpresa delude le aspettative degli analisti.

La crescita per quanto riguarda i ricavi complessivi è di circa il 19 % su base annua; ricavi che raggiungono a questo punto i 14,1 miliardi di dollari ma restano tuttavia inferiori al risultato atteso dagli operatori di borsa che avevano previsto ricavi per 14,4 miliardi di dollari.

Il margine operativo si è attestato per Google al 22%, con un reddito, per quanto riguarda questo secondo trimestre 2013, di 3,123 miliardi di dollari, diminuito rispetto al primo trimestre di quest'anno come dal secondo trimestre dello scorso anno. Il reddito è variato rispetto al primo trimestre di un 3% in negativo, tradotti in circa 250 milioni di dollari sui quali pesa sicuramente in maniera abbastanza decisa la perdita da parte di Motorola di circa 342 milioni di dollari.

Parlando invece di azioni il secondo trimestre di Google si è concluso con un valore per singola azione normalizzato a 9,56 dollari per azione contro i 10,78 dollari previsti dagli analisti.

Analizzando poi i risultati nello specifico osserviamo che il 93% dei ricavi consolidati, per la precisione 13,11 milioni di dollari derivano dalla pubblicità, mentre la somma dei ricavi dei siti di proprietà e di quelli ottenuti dai siti partner sono pari a 10,06 miliardi di dollari. Per concludere altri 1,05 miliardi di dollari derivano dalle altre attività del colosso di Mountain View.

Il numero dei click per singolo advertising è cresciuto del 23% circa ma il valore di ogni singolo click è diminuito del 6%, motivo per cui le previsioni degli analisti sono state disattese.Per ulteriori informazioni riguardo i risultati trimestrali di Google vi rimandiamo al report pubblicato a questa pagina.


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Motorola Moto X, il primo agosto l'annuncio del nuovo Googlefonino

Dopo mesi e mesi di rumors e indiscrezioni sono giunte in queste ore le prime conferme riguardo quello che sarà il prossimo Googlefonino, il primo prodotto da Google in collaborazione con Motorola dopo l'acquisto della stessa avvenuto ormai due anni fa. Stiamo ovviamente parlando di Moto X il cui nome è stato a sua volta confermato.

Proprio in questi istanti sono stati infatti pubblicati online i primi inviti all'evento di lancio del nuovo smartphone che, al contrario di quanto qualcuno aveva pensato non avverrà il prossimo 24 luglio, data nella quale probabilmente vedrà la luce la seconda versione di Nexus 7.

Per quanto riguarda Motorola Moto X la data prescelta è quella del primo agosto e l'evento si terrà in quel di NewYork.

Nonostante ormai gran parte delle caratteristiche tecniche e il design stesso del terminale siano praticamente noti, è stato lo stesso Schmidt a farsi beccare con il terminale qualche giorno fa, l'attesa ha comunque raggiunto livelli degni di nota.

Appuntamento quindi al prossimo primo agosto per ulteriori aggiornamenti e per scoprire se e quando il terminale giungerà in Italia, e soprattutto a che prezzo.


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Wildmobil, Arturo vive momenti di solitudine: riuscite a scovarlo nella foto?

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 20 Juli 2013 | 15.10

Wildmobil, Arturo vive momenti di solitudine: riuscite a scovarlo nella foto?

"Ancora Islanda per i nostri amici di Wildmobil: Alcide e Fabio si danno al trekking, Arturo vive momenti di solitudine: riuscite a scovarlo nella foto?"

I nostri amici Alcide e Fabio di Wildmobil si sono talmente innamorati dell'Islanda da decidere di prolungare la loro permanenza sull'isola: la partenza prevista per ieri è stata infatti posticipata al 25 luglio. Quel giorno il traghetto li porterà nelle Isole Faroe, dove si fermeranno per tre giorni.


Dov'è Arturo?

Chi dopo i primi momenti di entusiasmo off-road si sta godendo meno l'Islanda è Arturo: Alcide e Fabio stanno macinando più chilometri sulle suole dei loro scarponi da trekking che sulle ruote del loro pick-up. A volte Arturo è lasciato così solo che è difficile ritrovarlo nelle foto!

Tra i molti vulcani dell'isola, questa settimana l'attenzione dei fotografi si è concentrata sulla regione del Landmannalaugar, nel sud dell'Islanda.


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Grafene pericoloso per la salute? Uno studio cerca di fare luce sul problema

Uno studio condotto da un gruppo di ricercatori della Brown University ha dimostrato come il grafene sia in grado di compromettere le funzionalità cellulari degli organismi viventi illustrando inoltre il meccanismo di interazione alla base del problema. Il grafene, qualora il risultato dello studio trovasse ulteriori riscontri, potrebbe entrare a far parte della categoria dei materiali pericolosi come i "cugini cilindrici", i nanotubi di carbonio.

Agnes Kane, responsabile del Department of Pathology and Laboratory Medicine e coordinatrice della ricerca, spiega: "Il grafene ha molte proprietà uniche, ma la più importante è che viene ricavato dalla grafite, un minerale presente in natura, tramite esfoliazione chimica o meccanica che separa gli strati di carbonio, con la creazione di polveri secche che potrebbero essere inalate. In qualità di patologi abbiamo studiato i nanotubi e altri materiali legati al carbonio, ma questo è il primo nanomateriale bidimensionale di cui abbiamo analizzato la tossicità".

Il gruppo ha preso come punto di partenza alcuni studi di tossicità già condotti sul grafene, che hanno mostrato la capacità di questo materiale di compromettere le funzioni cellulari. Lo scopo dei ricercatori è stato quello di scoprire il meccanismo di interazione tra grafene e cellule, in maniera tale da motivare la tossicità. A questo proposito il gruppo di ricercatori ha fatto affidamento ad una simulazione computazionale e anatomicamente accurata di una cellulla e di un elemento in grafene.

I risultati delle prime simulazioni non hanno mostrato nulla di anomalo, in contrasto con altri esperimenti di tossicità già condotti in precedenza. Il gruppo ha quindi modificato le condizioni della simulazione, in particolare cambiando la forma dei frammenti di grafene simulati: da semplici strutture quadrate ad elementi con bordi netti e punte, molto più simili a quanto si verifica nella realtà. A questo punto le simulazioni hanno mostrato che questi frammento possono penetrare la parete cellulare trascinando all'interno della cellula altri frammenti.

Dopo i risultati ottenuti dalle simulazioni, il gruppo ha condotto ulteriori esperimenti in laboratorio per analizzare la tossicità del grafene su tessuti cellulari ricavati da un polmone umano e dalla pelle, ricavando immagini dettagliati dell'interazione, dimostrando come frammenti di grafene di 10 micron possono danneggiare le cellule.

Lo scopo ultimo del gruppo è quello di approntare uno studio sui nanomateriali tossici ed una successiva metodologia per la loro produzione e gestione, in modo da assicurare un corretto e sicuro impiego per tutto il loro ciclo di vita. "Un grande vantaggio dei nanomateriali è la possibilità di ingegnerizzarli per ottenere proprietà specifiche. L'impiego della modellazione computazionale ci può permettere di modificare questi materiali allo scopo di renderli meno tossici". L'uso del grafene, quand'anche dichiarato materiale pericoloso, non è necessariamente minato alla base: attualmente alcuni materiali pericolosi (piombo, mercurio, cadmio), opportunamente trattati gestiti, vengono impiegati per la produzione dei dispositivi elettronici.


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Pubblicati i risultati trimestrali di Google, delusi gli analisti

Settimana di risultati finanziari quella corrente, come del resto si concerne a tutte le settimane che seguono la fine di un trimestre fiscale e così, dopo i numeri diffusi ieri da Nokia, sono giunti oggi anche quelli del colosso di Mountain View che, un pò a sorpresa delude le aspettative degli analisti.

La crescita per quanto riguarda i ricavi complessivi è di circa il 19 % su base annua; ricavi che raggiungono a questo punto i 14,1 miliardi di dollari ma restano tuttavia inferiori al risultato atteso dagli operatori di borsa che avevano previsto ricavi per 14,4 miliardi di dollari.

Il margine operativo si è attestato per Google al 22%, con un reddito, per quanto riguarda questo secondo trimestre 2013, di 3,123 miliardi di dollari, diminuito rispetto al primo trimestre di quest'anno come dal secondo trimestre dello scorso anno. Il reddito è variato rispetto al primo trimestre di un 3% in negativo, tradotti in circa 250 milioni di dollari sui quali pesa sicuramente in maniera abbastanza decisa la perdita da parte di Motorola di circa 342 milioni di dollari.

Parlando invece di azioni il secondo trimestre di Google si è concluso con un valore per singola azione normalizzato a 9,56 dollari per azione contro i 10,78 dollari previsti dagli analisti.

Analizzando poi i risultati nello specifico osserviamo che il 93% dei ricavi consolidati, per la precisione 13,11 milioni di dollari derivano dalla pubblicità, mentre la somma dei ricavi dei siti di proprietà e di quelli ottenuti dai siti partner sono pari a 10,06 miliardi di dollari. Per concludere altri 1,05 miliardi di dollari derivano dalle altre attività del colosso di Mountain View.

Il numero dei click per singolo advertising è cresciuto del 23% circa ma il valore di ogni singolo click è diminuito del 6%, motivo per cui le previsioni degli analisti sono state disattese.Per ulteriori informazioni riguardo i risultati trimestrali di Google vi rimandiamo al report pubblicato a questa pagina.


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LG pronta a consegnare LCD ad Apple, iPad mini Retina ad ottobre?

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 19 Juli 2013 | 15.11

LG Display dovrebbe consegnare un volume mensile di circa 3 milioni di pannelli da 9,7 pollici per iPad nel corso del terzo trimestre 2013, 1 milione dei quali saranno destinati alla realizzazione del nuovo iPad di quinta generazione, mentre la restante parte sarà ancora per la produzione dei modelli precedenti.

Si tratterà di pannelli con risoluzione di 2048x1536 pixel e dotati di una sola fonte di retroilluminazione, invece delle due presenti nei pannelli attualmente impiegati, il che consentirà al dispositivo finito di essere più sottile e più leggero rispetto ai predecessori.

Fonti vicine alla compagnia affermano inoltre che LG sta preparandosi ad avviare la produzione di pannelli ad alta risoluzione di classe "Retina" per l'uso con la prossima generazione di dispositivi iPad mini, con aspettative di consegne di 2-3 milioni di pezzi al mese in vista di un lancio nel corso del mese di ottobre.

Le nuove informazioni sembrano quindi confutare alcune indiscrezioni circolate nel corso dei giorni passati, secondo le quali Apple avrebbe presentato un semplice "redesign" di iPad mini nell'autunno 2013, per poi lanciare una nuova versione, con display Retina, nel corso della primavera 2014.


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MacBook Air, aggiornamento software per risolvere i problemi WiFi

Nel corso della giornata di ieri Apple ha rilasciato il primo aggiornamento software indirizzato ai sistemi MacBook Air lanciati lo scorso mese di giugno. L'aggiornamento va a risolvere una serie di problemi emersi nel corso di queste settimane, tra i quali quello relativo alle prestazioni non ottimali del nuovo modulo di comunicazione WiFi in standard 802.11ac.

Il problema legato alle trasmissioni WiFi è già stato parzialmente affrontato da Apple con il rilascio di una nuova versione dell'AirPort Utility avvenuto all'inizio del mese. La Mela inoltre ha avviato nelle scorse settimane un programma di beta-testing per il nuovo aggiornamento, invitando alcuni utenti che hanno acquistato il nuovo MacBook Air.

L'aggiornamento per gli ultimi modelli di MacBook Air include inoltre la risoluzione di un problema emerso recentemente, ovvero la variazione improvvisa del volume audio durante la riproduzione di contenuti video, sia all'interno di applicazioni Apple, sia con applicazioni di terze parti. Infine l'aggiornamento va a risolvere un problema di sfarfallio dello schermo durante l'uso di Adobe Photoshop.

L'aggiornamento per MacBook Air (Mid 2013) è disponibile mediante l'utility Aggiornamento Software integrata in Mac OS X e può inoltre essere scaricato direttamente dalla pagina dei download del sito ufficiale Apple. Il pacchetto pesa 3,35MB.


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Intel, un secondo trimestre positivo ma con qualche ombra

Intel Corporation ha annunciato i risultati del secondo trimestre dell'anno durante il quale ha registrato un fatturato di 12,8 miliardi di dollari e un utile netto di 2 miliardi di dollari, corrispondente ad un utile per azione di 0,39 dollari. Nel medesimo trimestre dello scorso anno il fatturato e l'utile netto sono stati, rispettivamente di 13,5 miliardi di dollari e di 2,8 miliardi di dollari.

"Nel secondo trimestre, abbiamo confermato le nostre previsioni trimestrali e abbiamo effettuato numerosi annunci di prodotti strategici. Nei miei primi due mesi in qualità di CEO, ho raccolto un'ampia varietà di punti di vista su Intel e sul nostro settore da parte di clienti, dipendenti e dal mio gruppo dirigente, e sono più fiducioso che mai delle opportunità della nostra azienda", ha dichiarato Brian Krzanich, CEO di Intel dallo scorso mese di maggio.

Nonostante il risultato nel complesso positivo, scendendo nel dettaglio si osserva però qualche ombra nel resoconto trimestrale dell'azienda di Santa Clara, con la divisione PC Client Group che registra un fatturato di 8,1 miliardi: si tratta di un risultato leggemente migliore rispetto al trimestre precedente (+1,4%) ma che rappresenta una flessione del 7,5% rispetto a quanto registrato nel medesimo trimestre dello scorso anno. Sostanzialmente due i motivi della contrazione: la situazione difficile del mercato PC ed il lancio dei nuovi processori "Haswell" solamente nella parte finale del trimestre, lasciando così poco tempo a disposizione del pubblico per acquistare le nuove soluzioni. Intel ha però raccolto un forte consenso di pubblico per i nuovi processori, che fa ben sperare per i risultati dei prossimi trimestri.

Anche la divisione Other Intel Architecture Group fa registrare risultati in discesa con un fatturato di 942 milioni di dollari, pari ad una contrazione del 3,7% rispetto al primo trimestre 2013 e del 15% rispetto allo stesso trimestre dello scorso anno. La divisione Data Center Group, con un fatturato di 2,7 miliardi di dollari, risulta essere stabile rispetto ad un anno fa e in leggera crescita, con un +6,1% rispetto al trimestre precedente.

Nel trimestre in esame il margine lordo si è assestato sul 58%, con due punti percentuali in più rispetto al primo trimestre 2013 e cinque punti percentuali in meno rispetto ad un anno fa. Le spese di ricerca e sviluppo assommate a quelle di fusione e acquisizioni ammontano a 4,7 miliardi di dollari, in linea con le previsioni dell'azienda.

Durante il secondo trimestre 2013 Intel ha generato circa 4,7 miliardi di dollari in liquidità dalle proprie operazioni, ha pagato dividendi per un valore di 1,1 miliardi di dollari e ha impiegato 550 milioni di dollari per riacquistare 23 milioni delle proprie azioni.

"Guardando al futuro, il mercato continuerà ad acquistare una vasta gamma di prodotti per il computing. I processori Intel Atom e Core e la maggiore integrazione dei SOC costituiranno il futuro di Intel. Non lasceremo inesplorata nessuna opportunità nel campo del computing. Per abbracciare queste opportunità, ho stabilito che la massima priorità di Intel sia di creare i migliori prodotti per il segmento di mercato ultra mobile, in rapida crescita" ha aggiunto Krzanich.

Guardando al prossimo trimestre Intel si aspetta un fatturato compreso tra i 13 e i 14 miliardi di dollari, un margine lordo compreso tra il 59% ed il 63% e spese di ricerca e sviluppo e acquisizioni di circa 4,8 miliardi di dollari. Le previsioni per l'intero anno sono invece di un fatturato invariato rispetto a quanto registrato nel 2012 (che fu di 53,3 miliardi di dollari), ritoccando così leggermente al ribasso le stime elaborate in precedenza.


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ACDSee

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 17 Juli 2013 | 15.11

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Completo e comodissimo visualizzatore di immagini, supporta tutti i più comuni formati. E' dotato di un'utilissima funzione browser che consente di visualizzare una miniatura di tutte le immagini presenti in una directory. Il download contiene oltre al viewer anche altri plug-in ed applicazioni ideali per ogni possessore di camera digitale.
Questa release, rispetto alle precedenti, non contiene sostanziali novità; sono state ottimizzate alcune funzioni ed il software risulta più veloce e meno "assetato" di memoria. SUpportati anche alcuni formati RAW.


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Acer abbandona Thunderbolt a favore di USB 3.0

Acer ha deciso di non voler più offrire sistemi provvisti di interfaccia Thunderbolt. La compagnia crede che le future versioni di USB 3.0 offriranno prestazioni comparabili a Thunderbolt ma senza dover aver a che fare con la limitata compatibilità e con il costo di produzione elevato per questa tecnologia.

Ruth Rosene, portavoce di Acer, ha dichiarato: "Ci stiamo davvero concentrando su USB 3.0, è un'eccellente alternativa di Thunderbolt. E' meno costosa, offre una larghezza di banda comparabile, può ricaricare i dispositivi come i telefoni cellulari ed ha un installato base molto ampio di accessori e periferiche".

Thunderbolt, tecnologia sviluppata da Intel e promossa da quest'ultima assieme ad Apple, ha la capacità di trasferire dati ad una velocità di 10Gb/s in ambo le direzioni e, allo stesso tempo, di collegare monitor e display. La prossima versione Thunderbolt 2, recentemente annunciata da Intel, avrà la possibilità di mettere a disposizione una velocità di 20Gb/s. Di contro la tecnologia USB 3.0 ha una velocità massima di 5Gb/s mentre le future versioni potranno arrivare fino a 10Gb/s.

Sebbene velocità di connessione di 10Gb/s o 20Gb/s possano avere molto senso nel caso sia necessario dover collegare periferiche di storage esterno basate su SSD o dispositivi di produzione audio/video, per la maggior parte delle periferiche si tratta di larghezze di banda assolutamente non necessarie. Inoltre l'implementazione di Thunderbolt in un sistema o in una periferica richiede l'installazione di controller piuttosto costosi. Per questo motivo la diffusione della tecnologia Thunderbolt risulta essere ancora relativamente limitata.

Intel afferma che l'adozione di Thunderbolt è però in crescita, il che potrebbe significare che Acer verrà a trovarsi in una situazione dove non potrà competere con altre realtà nel soddisfare le esigenze di particolari clienti.

Jason Ziller, responsabile della divisione Client Connectivity di Intel, ha commentato: "L'adozione di Thunderbolt nei PC sta crescendo. Ci sono più di una dozzina di nuove piattaforme basate sui processori Intel Core di quarta generazione già lanciate con Thunderbolt, incluse soluzioni da Lenovo, Dell, Asus e molte altre che arriveranno nel corso del 2013. Thunderbolt è indirizzato ai sistemi premium, non è destinato a sistemi di fascia media o economica per il prossimo paio d'anni".


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Tre sviluppatori leader di SimCity lasciano Maxis

Ocean Quigley, direttore creativo di SimCity, insieme ad altri due colleghi che hanno avuto un ruolo rilevante nello sviluppo dell'ultimo gestionale di Maxis, Andrew Willmott e Dan Moskowitz, annuncia le dimissioni dalla stessa Maxis e da Electronic Arts per fondare un nuovo studio indipendente chiamato Jellygrade.

Tethys

Willmot per SimCity si è occupato di architettura della simulazione, mentre Moskowitz è stato ingegnere leader del gameplay. "Dopo 17 anni, e aver lavorato su SimCity 3k, SimCity 4, SimCity, sulla versione Saturn di SimCity 2k, per me è tempo per qualcosa di nuovo", ha scritto Quigley su Twitter.

Il trio di sviluppatori sta adesso lavorando su un nuovo gioco per iPad con il titolo provvisorio di Tethys. Quigley dice che i lavoro sono giunti ancora a una fase embrionale, mentre il team sta rifinendo il motore di simulazione. "Stiamo realizzando un nuovo motore per iPad. Ancora siamo all'inizio, ma non vediamo l'ora di mostrare cosa abbiamo creato", aggiunge Quigley. "Ci sono un sacco di cose interessanti che è possibile fare in termini di simulazione touch & fluid".

Quigley chiarisce meglio che tipo di progetto sta sviluppando con la sua nuova software house: "Stiamo creando una simulazione circa l'alba della vita sulla terra, che riguarda la lava, l'acqua, le rocce e la nascita delle prime creature primordiali".

L'immagine che vedete in questa pagina è il primo concept render del progetto di Jellygrade. Quigley fa sapere che altri dettagli verranno comunicati entro un mese o due.


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Codemasters annuncia F1 2013

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 16 Juli 2013 | 15.11

Codemasters ha annunciato ufficialmente F1 2013 per i formati PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Rispetto ai precedenti capitoli viene introdotta la nuova modalità F1 Classics che permette di sfidare alcuni piloti degli anni '80 come Mario Andretti, Nigel Mansell, Emerson Fittipaldi e Gerhard Berger, su circuiti come Brands Hatch e Jerez.

Sarà possibile affrontare la nuova modalità di gioco anche in multiplayer split screen e online. Per poter accedere a questi contenuti bisognerà comprare la versione Classic Edition di F1 2013, che comprenderà altri pacchetti di espansione con piloti e piste anche degli anni '90. Si potranno guidare le Ferrari e le Williams di quegli anni e avere a che fare con piloti come David Coulthard, Jacques Villeneuve, Eddie Irvine e Alain Prost.

I pacchetti aggiuntivi con i contenuti anni '80 e anni '90 potranno essere acquistati separatamente da coloro che possiedono la versione di base di F1 2013. Verranno rilasciati, infatti, come DLC subito dopo la pubblicazione della versione di base.

Quanto a quest'ultima, simulerà in maniera completa la stagione 2013 di Formula 1, rispecchiando anche i cambi di team dei piloti. Avremo, quindi, Lewis Hamilton sulla Mercedes e Sergio Perez sulla McLaren. Inoltre, il team di sviluppo di Codemasters Birmingham ha rivisto il modello fisico dei pneumatici in modo da riprodurre l'andamento caotico e spesso indecifrabile delle gare di F1 di questa stagione. Sono state aggiunte anche le novità regolamentari della stagione 2013.

Si parla anche di miglioramenti generici e di nuove modalità di gioco multiplayer. Steve Hood, direttore creativo della serie, ha poi fatto sapere su Twitter che F1 2013 non arriverà nei formati Wii U e PS Vita. Le altre versioni annunciate, invece, saranno disponibili a partire dal prossimo autunno.

F1 2013 sarà giocabile al GamesCom che si svolgerà a Colonia dal 21 al 25 agosto.


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The cleaner

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Software per la rilevazione di eventuali cavalli di troia sul proprio hard disk. Questo software funziona normalmente in background, monitorando il sistema. L'interfaccia grafica è abbastanza intuitiva ed è gratuito per l'uso personale


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Apple TV potrebbe includere un sistema per evitare le interruzioni pubblicitarie

In aggiunta alle voci di corridoio legate ai presunti piani di Apple sul versante Apple TV, pare che la compagnia della Mela stia intavolando una serie di trattative con i rappresentanti dei vari network televisivi per esplorare la possibilità di mettere a punto un sistema, tecnico e commerciale, che possa consentire agli utenti di evitare completamente le interruzioni pubblicitarie.

La giornalista Jessica Lessin del Wall Street Journal, riportando alcune indiscrezioni da parte di fonti anonime ma pare ben informate sull'argomento, afferma che Apple sta cercando di promuovere un sistema dove essa stessa corrisponderà una sorta di "rimborso" ai network televisivi per gli introiti persi ogni volta che un utente evita uno spot.

Sebbene i dettagli di un sistema e di un servizio simile debbano ancora essere dettagliati, di norma questo tipo di offerte trova una grande resistenza da parte delle reti televisive. In ogni caso da queste indiscrezioni è possibile supporre che la Mela abbia intenzione, con la futura Apple TV, di offrire al pubblico un qualche genere di servizio ad abbonamento, con differenti fasce di prezzo corrispondenti a differenti livelli del servizio.

Il futuro di Apple TV sembra essere costellato da progetti piuttosto ambiziosi. La Mela sarebbe infatti al lavoro da tempo sulla realizzazione di un televisore con avanzate funzioni di connettività e, parallelamente, ad un'evoluzione del dispositivo attualmente in commercio, che sin dal lancio sul mercato è stato ritenuto un "hobby" collaterale alle attività della stessa Apple.

In occasione della conferenza D11 organizzata da All Things Digital nel corso dei mesi passati, il CEO di Apple Tim Cook ha rivelato che la compagnia ha "grandi idee" per la televisione e che l'attuale esperienza di uso della TV potrebbe essere migliore. L'obiettivo di Apple è quello di andare ad annullare la differenza tra la fruizione di contenuti live e contenuti on-demand.


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Radeon HD 9970: immagine e alcune indiscrezioni

Written By Kom Limpulnam on Senin, 15 Juli 2013 | 15.10

Alcuni giorni fa abbiamo pubblicato indiscrezioni sul possibile debutto di una nuova serie di schede video AMD della famiglia Radeon: si tratterebbe dei modelli della famiglia Radeon HD 9900, nuove proposte top di gamma basate su architettura Graphics Core Next 2.0.

Grazie al sito cinese Chiphell emergono le prime immagini di quella che dovrebbe essere la scheda Radeon HD 9970 basata su GPU indicata con il nome in codice di Curacao XT. A caratterizzare questa scheda, stando alle informazioni attualmente disponibili, un PCB composto da 12 strati: questo porta a ritenere che la scheda possa utilizzare una circuiteria di alimentazione estremamente complessa oppure che per questa serie AMD abbia optato per utilizzare un bus memoria da 512bit di ampiezza.

amd_radeon_curacao_xt.jpg (61483 bytes)

L'immagine mostra una scheda dalla lunghezza non contenuta, con un sistema di raffreddamento a due ventole che ricorda per design quello a tre ventole adottato per la scheda Radeon HD 7990. Sotto alle ventole è ben evidente un voluminoso dissipatore di calore con heatpipes e alcune parti in rame. I connettori di alimentazione sono due, rispettivamente a 6 pin e a 8 pin, mentre i due connettori CrossFire certificano la compatibilità con configurazioni sino a 4 schede in parallelo.

Stando alle indiscrezioni emerse la scheda Radeon HD 9970 dovrebbe utilizzare GPU con un totale di 2304 stream processors, 144 texture units e 48 ROPs. Il bus memoria dovrebbe venir mantenuto a 384bit come per le schede Radeon HD 7900, con la possibilità di utilizzare moduli GDDR5 ad una frequenza di clock superiore a quella di 6 GHz effettivi abbinata alle schede Radeon HD 7970 GHz Edition. Rimane in ogni caso aperta l'eventualità che AMD possa con queste schede ritornare ad un bus memoria da 512bit, così da incrementare sensibilmente la bandwidth massima teorica a parità di frequenza di clock della memoria.


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Il mercato dei PC è in crisi ma Lenovo ha di che sorridere

I dati di vendita del secondo trimestre 2013 per il mercato dei PC rilasciati nei giorni scorsi da Gartner non lasciano spazio a interpretazioni particolari: le vendite sono in calo generalizzato, maggiormente in alcune regioni ma in generale riduzione in ogni angolo della terra. I dispositivi mobile come tablet e smartphone stanno sempre più catturando l'interesse dei consumatori che non trovano interesse e giustificazione nell'aggiornare il proprio PC con un modello nuovo.

Oltre a questo dobbiamo segnalare come stia aumentando il numero di consumatori sprovvisti di un PC che come primo nuovo acquisto di uno strumento per il collegamento al web si rivolgono proprio ad uno smartphone o ad un tablet, scartando del tutto quella che era la categoria di riferimento per questo tipo di utilizzi sino a poco tempo fa.

A dispetto delle difficoltà del mercato c'è un'azienda che ha molto di che sorridere: parliamo di Lenovo, capace nel secondo trimestre dell'anno di superare HP quale primo produttore di PC al mondo con una quota di mercato che ha raggiungo il 16,7% del totale. HP segue da vicino, con il 16,3% mentre al terzo posto troviamo Dell con l'11,8% e a seguire Acer con l'8,3%.

Molto interessanti a riguardo le dichiarazioni rilasciate da Yang Yuanqing, Presidente e CEO di Lenovo:

"Siamo orgogliosi che Lenovo sia diventato il leader mondiale nei PC, e siamo grati ai nostri clienti e al nostro team globale per questo successo. Anche in un momento di mercato tra i più difficili, Lenovo non solo ha guadagnato quota, ma abbiamo costantemente migliorato la redditività grazie anche all'introduzione di prodotti sempre più innovativi, adatti a ogni pubblico. La posizione di leadership nei PC potrebbe certamente ancora fluttuare, nei prossimi trimestri. Ma sono pienamente convinto che nel mercato globale dei PC c'è ancora spazio per una crescita redditizia e per un'innovazione sostenuta.

"Il mercato dei PC sta cambiando, ma rappresenta comunque un'opportunità da 200 miliardi di dollari. Lenovo è in grado di avvalersi di questa opportunità in misura maggiore rispetto ai concorrenti, perché abbiamo costruito un business equilibrato nel corso degli ultimi 4 anni. Nelle nostre roccaforti tradizionali – la Cina, da un lato, e i PC professionali, dall'altro - abbiamo continuato a guadagnare quote di mercato e a costruire un profitto sostenibile. Nel frattempo, abbiamo raggiunto delle economie di scala e una migliore redditività nei mercati emergenti globali (in cui siamo leader) e nei PC di fascia consumer (in cui siamo il n. 2 globale). L'equilibrio tra crescita e redditività nel business dei PC rimane il nostro obiettivo per il futuro.

Per il Presidente e CEO dell'azienda c'è quindi ancora spazio di crescita nel mercato dei PC attraverso un continuo e sostenuto processo di innovazione. La strategia sviluppata da Lenovo in questi anni si è basata da un lato sul forte mercato cinese e sulle vendite di soluzioni PC professionali, dall'altro sullo sviluppo in mercati nei quali storicamente l'azienda non è mai stata particolarmente presente. Questa dinamica è ben evidente anche nel mercato italiano, dove Lenovo sta progressivamente guadagnando una posizione di rilievo.

Il fine di Lenovo rimane però quello di estendere la propria presenza nel settore dei cosiddetti "PC+" (PC Plus), fornendo al mercato non solo i tradizionali PC ma anche tablet, smartphone, smart TV e dispositivi connessi alla rete, migliorando la posizione attuale che vede l'azienda al terzo posto a livello globale tra i produttori di cosiddetti Smart Connected Device.


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